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  PS代表了一種流行文化,象征著新潮和酷炫的感覺,這無(wú)疑對(duì)于青少年具有很大吸引力,從PS1到PS4,設(shè)計(jì)理念都體現(xiàn)出了極簡(jiǎn)主義等流行元素,這些都離不開索尼多年積累的工業(yè)化設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),甚至有不少人認(rèn)為索尼的工業(yè)化設(shè)計(jì)是一種藝術(shù)。——游民星空

  2014年12月11日,索尼電腦娛樂和上海東方明珠在上海召開了以“一切為了玩家”為主題的新聞發(fā)布會(huì),宣布正式啟動(dòng)面向中國(guó)市場(chǎng)的PlayStation業(yè)務(wù),并計(jì)劃在2015年初,面向中國(guó)市場(chǎng)提供PlayStation® 4、PlayStation® Vita及游戲軟件產(chǎn)品。

  一切為了兒童:游戲陣容龐大,硬件價(jià)格良心

  本次發(fā)布的產(chǎn)品包括,PS4電腦娛樂機(jī)黑色和白色兩款,建議零售價(jià)2899元人民幣;PS4電腦娛樂機(jī)套裝(含攝像頭與底座),建議零售價(jià)3299元人民幣;PSV掌上娛樂機(jī)套裝黑色和白色(含8G PSV游戲存儲(chǔ)卡一張),建議零售價(jià)1299元人民幣。產(chǎn)品將于2014年12月12日零時(shí)開始,在線上線下的主要渠道開始預(yù)售。同時(shí),在索尼官方渠道將有機(jī)會(huì)購(gòu)得PS4和PS Vita限量中國(guó)上市紀(jì)念版產(chǎn)品。

  在游戲軟件方面,索尼電腦娛樂與第三方游戲開發(fā)商已有意向?qū)?shù)十款游戲產(chǎn)品送交有關(guān)政府主管部門審批,其中半數(shù)左右為國(guó)產(chǎn)游戲。已有約70家游戲廠商表示將在PlayStation 平臺(tái)上推出游戲。索尼電腦娛樂將在獲得相關(guān)政府主管部門批準(zhǔn)的前提下,另行公布游戲軟件的上市信息。目前有意向推出的游戲產(chǎn)品包括來(lái)自索尼電腦娛樂的“納克的大冒險(xiǎn)”、“駕駛俱樂部”、“小小大星球3”;來(lái)自中國(guó)游戲開發(fā)商蝸牛的“九陽(yáng)神功”、 Unity中國(guó)的“南瓜先生大冒險(xiǎn)”、 靈游坊游戲工作室的“影之刃·蜃樓”、上海慕和的“千姬變”、椰島游戲工作室的“小小白日夢(mèng)”和由完美世界代理的游戲“星際戰(zhàn)甲”;來(lái)自育碧的“特技摩托:聚變”、“雷曼傳奇”;來(lái)自史克威爾·艾尼克斯的“最終幻想X/X-2 HD重制版”;以及來(lái)自光榮的“真·三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳”、“討鬼傳·極”等游戲作品。

  從發(fā)布游戲上來(lái)看,PS4相比早前發(fā)布的XBOXONE在數(shù)量上擁有優(yōu)勢(shì),不過(guò)PS4的首發(fā)游戲有一大半來(lái)自國(guó)產(chǎn),并且大部分游戲都比較低齡化,并被網(wǎng)友戲稱為“一切為了兒童。”而諸如《真三國(guó)無(wú)雙7》這類的大作則要晚些時(shí)候才能登陸。對(duì)比Xbox One的首發(fā)游戲雖然少,但擁有《特技摩托》、《雷曼傳奇》、《麥克斯》、《極限競(jìng)速5》等可玩性較高的游戲,雙方的競(jìng)爭(zhēng)或許不會(huì)再遵循國(guó)際市場(chǎng)格局。

  是否鎖區(qū),其實(shí)從采訪的細(xì)節(jié)中就已經(jīng)知道了答案

  相信這一定是玩家最關(guān)心的問題,在今天的發(fā)布會(huì)上索尼并沒有明確表態(tài)。不過(guò),在會(huì)后接受電視臺(tái)采訪時(shí),添田武人表示:“將為全球的用戶提供統(tǒng)一的硬件產(chǎn)品”,或暗示并不鎖區(qū)。從網(wǎng)友的評(píng)論中我們看到了兩方不同的觀點(diǎn),絕大多數(shù)網(wǎng)友都表示發(fā)布會(huì)上沒有說(shuō)鎖區(qū)問題,那么其實(shí)就是鎖了,畢竟如果不鎖的話才是最大的賣點(diǎn)。而以林熊貓、新浪電視單機(jī)游戲、數(shù)字尾巴為代表的知名大V和媒體人卻均表示不會(huì)鎖區(qū)。

  雙方的觀點(diǎn)看似邏輯均毫無(wú)問題,但問題的關(guān)鍵在于無(wú)論鎖還是不鎖,這件事情都不可能由索尼官方直挺挺的說(shuō)出來(lái)。不鎖,你說(shuō)出來(lái),那就是諷刺中國(guó)以前的政策曾經(jīng)鎖了,這會(huì)造成不好的影響。鎖,那就更不能說(shuō)了,畢竟在中國(guó)政策才是阻礙索尼成功的最大障礙。

  不過(guò)添田武人在接受采訪時(shí)同時(shí)還說(shuō)了這么一句:“同時(shí)也是符合中國(guó)政策的要求。”這句話或許已經(jīng)說(shuō)明了一切,國(guó)行PS4和PS Vita在硬件方面不會(huì)有任何變化,但系統(tǒng)軟件及配套游戲會(huì)按照監(jiān)管部門的要求進(jìn)行定制,說(shuō)白了就是——鎖區(qū)!這和微軟Xbox One采用的方式一樣。

  時(shí)隔十年,PS4國(guó)行來(lái)到中國(guó),你還看好嗎?

  其實(shí)對(duì)PS4來(lái)說(shuō),最關(guān)鍵的因素在不少玩家看來(lái)就是鎖區(qū)的問題,這是國(guó)行游戲面臨最大的困境,游戲受到的審核制度過(guò)于嚴(yán)苛。即使沒有鎖區(qū),國(guó)內(nèi)漫長(zhǎng)的游戲?qū)徍藭r(shí)間也會(huì)是一個(gè)問題,不少游戲無(wú)法和國(guó)外同步上市,這一定程度上就會(huì)造成玩家的大量流失。那些核心的主機(jī)游戲玩家想盡一切辦法去第一時(shí)間玩到心愛的游戲,而這群人無(wú)疑是主機(jī)也會(huì)是主機(jī)最核心的買家。

  知乎網(wǎng)友傅韜認(rèn)為其實(shí)鎖區(qū)或許并不是決定國(guó)行PS4前景的關(guān)鍵因素,而真正的關(guān)鍵也許會(huì)是索尼對(duì)水貨用戶的把握。

  真正決定國(guó)行PS4前途的,是索尼對(duì)水貨用戶的把握。對(duì)游戲機(jī)感興趣的,要么已經(jīng)買了水貨,要么還在觀望。產(chǎn)品要賣出去,兩邊都要爭(zhēng)取呀,而且水貨用戶才是真正的目標(biāo)用戶群,對(duì)不?微軟是怎么把握的?沒辦法,被逼著鎖區(qū)了,只好給點(diǎn)其他甜頭。于是:所有版本的XB1都可在國(guó)內(nèi)獲得保修。嗯,水貨用戶開心了,國(guó)行XB1死了。這說(shuō)明了什么?上面提到過(guò),這次的國(guó)行主機(jī)就是為了占位的,先當(dāng)孫子,等飯吃。PS4也是同理,為了爭(zhēng)取水貨用戶,可能能夠不鎖區(qū)+給水貨保修,就看索尼如何吸引水貨用戶的心了。

  早在XboxOne國(guó)行發(fā)售的時(shí)候,我其實(shí)已經(jīng)表達(dá)了類似的觀點(diǎn):

  “說(shuō)句實(shí)在話,行貨這次的售價(jià)以及配送的游戲和服務(wù)算是比較有良心的。但游戲主機(jī)關(guān)鍵的還是內(nèi)容,沒有內(nèi)容神馬都是浮云。大家都知道Xbox平臺(tái)最重要的游戲就是車、槍、球。現(xiàn)在車沒有極品飛車、槍沒有使命召喚、球沒有Fifa14,我們買回來(lái)打醬油嗎?不論Xbox是否入華,在國(guó)內(nèi)早已經(jīng)形式了一個(gè)數(shù)十億的大市場(chǎng),無(wú)論政府是否支持,這個(gè)市場(chǎng)始終存在。那就是我們熟知的水貨市場(chǎng)。這次Xbox入華所面臨的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不僅有國(guó)內(nèi)亂七八糟的游戲盒子,還有巨大的水貨市場(chǎng)。微軟官方對(duì)水貨一直沒有打擊,因?yàn)樵谛胸浥c水貨博弈的過(guò)程中,微軟實(shí)際上兩邊不吃虧,全球其他市場(chǎng)的產(chǎn)品銷量增長(zhǎng),與中國(guó)銷量的增長(zhǎng)都是微軟賺的錢。不管你買的是什么貨,反正你買的都是微軟的貨。我們都知道Xbox硬件其實(shí)基本不掙錢,某種程度可能還要虧本賣,真正的盈利點(diǎn)還是在于后期賣游戲。而國(guó)行各種審核制度,必然導(dǎo)致沒有水貨帶來(lái)的利潤(rùn)豐富。微軟在國(guó)內(nèi)推動(dòng)行貨Xbox銷售的邏輯其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是想培育這個(gè)市場(chǎng)。”

  而PS4的發(fā)布,我仍然會(huì)保持同樣的觀點(diǎn),無(wú)論鎖區(qū)還是不鎖區(qū),在我看來(lái)都將不會(huì)是重點(diǎn)所在。能夠正大光明堂而皇之的進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),這個(gè)才是微軟和索尼所看重的。至于行貨存在游戲上的限制,那只需給水貨提供保修就夠了。時(shí)隔十年,國(guó)行的到來(lái)我仍然會(huì)看好,隨著國(guó)內(nèi)消費(fèi)者物質(zhì)生活水平的提高,老一代玩家的逐漸成長(zhǎng),他們會(huì)知道應(yīng)該給孩子提供什么娛樂的。

  本文為千軍游戲約稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明,謝謝。

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