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  2015年最熱的一個話題莫過于VR,有分析人士表示,在未來5年內,虛擬現實設備的市場規模將達到300億美元,Facebook、HTC、谷歌、索尼等國際一線巨頭IT公司紛紛布局這一領域,開發人員已經了解了虛擬現實技術,但是在實際應用中依舊存在一定缺陷,例如沉浸感有待進一步提升、玩家在實際使用中會出現眩暈感等。

  今天,在全球最大的電子游戲展——2015美國E3游戲展,蟻視發布了其最新研發的全息甲板,實現玩家在體驗虛擬現實游戲時的位置追蹤。在實際體驗中,我們能夠感受到這種技術帶來的好處,就是將游戲與現實場景融合,玩家在游戲中走、跑、起跳、下蹲等各種動作,都可以完全追蹤,更加有沉浸感,更加真實,實現真正的移動式完全沉浸的游戲體驗。簡單來說就是在虛擬現實頭盔上安裝攝像頭,在地上鋪設位置追蹤點,實現對游戲玩家的實時定位,給玩家更強烈的沉浸感。據說這款設備可以緩解目前虛擬現實引發的不適感問題。

  據現場工作人員介紹,此設備安裝非常方便,只需在地上粘貼位置追蹤點即可,其空間距離可無限擴展,而且成本非常低,用戶很容易接受。

  今年3月,HTC聯合Valve推出Vive虛擬現實頭盔,也裝有名為Lighthouse的運動追蹤系統,可以在特定環境下準確追蹤用戶的移動,其原理是在機身上集成多達44個的位置追蹤傳感器,同時在墻上還需要放置兩顆激光傳感器,通過激光追蹤運動系統獲得佩戴者的位置和方向信息,玩家的空間移動距離達到4.5米。

  OculusRiftDK2也安裝有類似的位置追蹤系統,其原理是在機身前部上集成幾個紅外燈,將位置追蹤攝像頭安裝到顯示器上方,利用它們來跟蹤玩家的運動,其空間移動距離1.5米,玩家戴上設備后,必須處于紅外攝像頭的可視范圍內才能實現實時位置追蹤。

  與Oculus和HTC相比較,是兩種技術解決方式,Oculus和HTC是標志點在頭上,攝像頭在外面,而蟻視則是選擇攝像頭在頭上,標志點在外面,此種位置追蹤技術也是蟻視的一次創新,用戶空間移動距離更大,理論上只要在地上鋪設足夠多的位置追蹤點,其移動距離可無限大。

  蟻視創始人兼CEO覃政表示,虛擬現實是一個全新的領域,其終極目標就是要營造出一種體驗,讓用戶無法分辨什么是虛擬世界,什么是現實世界。蟻視此次攜帶其最新版2K顯示屏的虛擬現實頭盔,配合其最新研發的位置追蹤系統,強烈的沉浸式體驗,讓現場體驗者尖叫不止。毫無疑問,蟻視提供了一種更加身臨其境的虛擬現實解決方案,讓人們看到了虛擬現實的進一步發展。

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標簽:2015美國E3游戲展蟻視發布用于虛擬現實頭盔的位置追蹤技術 手機數碼
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