由于新冠病毒疫情大流行推動(dòng)了消費(fèi)者在游戲消費(fèi)支出上的增長(zhǎng),日本游戲機(jī)公司任天堂周四將其熱門(mén)游戲機(jī)Switch,在截至2021年3月的本財(cái)年的銷(xiāo)量預(yù)期,從上年同期的1900萬(wàn)臺(tái)上調(diào)至2400萬(wàn)臺(tái)。
任天堂公布的財(cái)報(bào)顯示,今年4月至9月期間的兩個(gè)季度,其運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)增長(zhǎng)了兩倍,從去年同期的940億日元增至2914億日元(約合28億美元)。7至9月份季度,其運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為1467億日元,好于分析師此前所作出的平均預(yù)期962億日元。營(yíng)收達(dá)到4110億日元,高于此前預(yù)期的3214億日元。
任天堂預(yù)計(jì),本財(cái)年運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)為4500億日元(約合43億美元),營(yíng)收為1.4萬(wàn)億日元。上財(cái)年,該公司運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)和營(yíng)收分別為3000億日元和1.2萬(wàn)億日元。
Switch于2017年3月推出,其主要特點(diǎn)是家用機(jī)、掌機(jī)一體化。截至2019年12月末,Switch硬件銷(xiāo)量達(dá)5248萬(wàn)臺(tái),軟件銷(xiāo)量達(dá)3.1億份。《超級(jí)馬里奧》(Super Mario)是任天堂開(kāi)發(fā)的著名游戲系列。
雖然Switch銷(xiāo)售火爆,任天堂一直不愿意上調(diào)該游戲機(jī)銷(xiāo)量預(yù)期,聲稱(chēng)來(lái)自因疫情而居家的游戲玩家的提振可能是短暫的。
不過(guò),為了阻止新冠病毒疫情的傳播,全球各地實(shí)行的封鎖和社交隔離措施,限制了許多人對(duì)其他娛樂(lè)方式的選擇。因此,隨著年末購(gòu)物季節(jié)的到來(lái),消費(fèi)者對(duì)居家游戲產(chǎn)品的需求仍會(huì)保持。
“近幾個(gè)月來(lái),任天堂表現(xiàn)異常出色,部分原因是硬件庫(kù)存相對(duì)穩(wěn)定。”行業(yè)咨詢(xún)公司NPD的分析師馬特·皮斯卡德拉(Mat Piscatella)表示,“在推動(dòng)其供應(yīng)鏈和快速獲得更多硬件方面,任天堂做得非常出色。”
索尼和微軟兩家公司都將于下周發(fā)布下一代游戲機(jī)產(chǎn)品,Switch無(wú)疑將會(huì)迎來(lái)新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。索尼的游戲業(yè)務(wù)主管上周曾表示,從預(yù)訂情況看,市場(chǎng)對(duì)其即將推出的游戲機(jī)PlayStation 5的需求超出預(yù)期。因此,索尼上調(diào)了全年業(yè)績(jī)預(yù)期。
報(bào)道稱(chēng),截至10月25日的一周,全球移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)與前一周相比有所降溫。而到今年第四季度,游戲方面的參與玩家數(shù)量和支出的增長(zhǎng),可能會(huì)繼續(xù)下降。
盡管如此,由于游戲消費(fèi)者基數(shù)的擴(kuò)大和游戲硬件新產(chǎn)品的成功推出,游戲消費(fèi)增長(zhǎng)的趨勢(shì)將強(qiáng)于疫情出現(xiàn)之前的水平。
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