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聲明:本文來自于微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:菲斯喵,授權轉載發布。

在今年9月,葡萄君發文報道過《Among Us》在海外的爆紅。

這款「太空版狼人殺」游戲原本默默無聞,但在上線兩年之后被眾多主播挖掘,隨之成名。它登頂過 Steam 全球熱銷榜,并在超過145個國家/地區里名列 iOS 免費榜第一。過去兩年,《Among Us》的 DAU 曲線平穩得像條蠕蟲;但是在今年9月5日,開發商 InnerSloth 宣布游戲的同時在線玩家數已超過150萬。

這是一匹真正意義上的黑馬。但在彼時,《Among Us》的影響力尚未滲透至國內。因為語言和網絡問題構成了一道接觸門檻,大多數玩家只聞其名,卻未實打實玩過這款游戲。

即便如此,《Among Us》仍然在短視頻創作者的自傳播之下,走進了國內玩家的視野。以抖音為例,《Among Us》的搞笑短片在其中可達到千萬點擊的熱門程度。

「哪里可以玩到這款游戲」、「我也好想玩啊」——在評論區里,觀眾們對「太空版狼人版」躍躍欲試。

而這樣的呼聲,從來不會被有心的開發者所忽視。Among Us Like 們現在登場了。

披著狼皮的 Among Us

在11月2日,一款名叫《狼人之間》的手游擠下《王者榮耀》與《和平精英》,登頂 iOS 免費榜。

這款產品于10月28日上架,背后廠商為深圳有量科技。起初,它還處于榜單百名開外的位置,但近兩天排名迅速爬升,最終來到免費榜上的顯要之處。

游戲的人氣可能高得有些離奇。在近期,它沒有大規模營銷動作。論產品類型,它以「狼人殺」自居;而這個品類其實已從大眾視野中滑出多年。

《狼人之間》憑什么理由走紅?在我看來,憑它是「披著狼皮的《Among Us》」,憑它名副其實,而不是掛羊頭賣狗肉的山寨貨。

我們有必要先對《Among Us》稍作介紹。本作別名「太空狼人殺」,之所以得此名稱,源于它將狼人殺玩法嵌入了科幻題材。其核心玩法有我們所熟悉的部分:壞人臥底在好人之中,雙方通過語言、邏輯和演技的較量,完成非對稱的生存競技。

但《Among Us》不是單純的語言類社交推理游戲。它把傳統狼人殺里被一語帶過的場景以及被抽象的「動作」環節,加以可視化與可交互化。

這游戲玩起來更多時候靠手,因為我們需要操作角色移動、目擊、完成解謎小游戲或是暗殺好人。對照之下,游玩傳統狼人殺靠的是嘴,所以它往往「殺人于無形」。

總的來說,一局「太空狼人殺」的進行由「跑圖+解謎+暗殺+票選」四部分構成。具體而言,玩家們被置于宇宙飛船(或是空間站)內,主線任務是讓飛船里的設施恢復運轉,好人陣營為此要完成場景里的一系列簡單的解謎任務,少數偽裝者暗地里密謀破壞與暗殺。

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有人目擊了尸體并拉響警報

當有人發現尸體并拉響警報時,游戲進入票選內鬼的環節,而在此環節下,人們依照目擊者的證詞與各自的不在場證明判斷出誰是壞人,你可以打字表達觀點,也可以發語音為自己辯白。但在很多新手局里,人們往往少言寡語,而是用簡單的文字來說明信息。這并不完全是壞處。因為它不至于讓新手玩家感到尷尬。

上述就是《Among Us》創造的一種體驗——非對稱生存競技的緊張刺激與社交推理的燒腦懸疑相融合。換言之,它在游戲與社交推理中找到了一個理想的契合點。這就是它的魅力,即便本作沒有中文版,依然能在中國區 iOS 免費榜中挺進 Top5。

《狼人之間》倒轉了上述「狼人殺」——「太空狼人殺」的演化流程。它把《Among Us》的玩法當做內核,換上了一套狼人殺題材的表達方式。簡而言之,游戲將舞臺由太空飛船改到了魔法古堡,好人陣營隨之換裝成古堡守衛,而偽裝者則由狼人擔當。

但是在不同的世界觀與美術之下,本作幾乎沒有其他再創造,而是原封不動地照搬了《Among Us》玩法和機制。其中包括但不限于:

  • 10人賽制;

  • 可自由活動的等待房間;

  • 黑燈瞎火的環境和有限的視野;

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《狼人之間》的地圖等于把原版地圖做了個鏡像

  • 由小游戲組成的局內任務;

  • 拉警報觸發討論環節;

  • 用顏色區分角色;

  • 淘汰玩家會化為幽靈繼續游蕩于場景里;

  • 壞人擁有三大技能:進入下水道傳送、讓好人任務強行中斷、關閉房門;

  • 好人被擊殺時會有相應的演出等等。

我們沒有必要再對這款產品多做介紹。在本質上,它是一款「披著狼皮的太空殺」,滿足了當下國內玩家對于此類游戲的好奇和需求。

顯然,《狼人之間》在搶占熱點紅利。可除了點出它抄襲《Among Us》的嫌疑之外,這件事其實還有值得被討論的地方。

于我而言,我會關注著這么一個問題:Among Us Like 能不能成長為一個相對獨立的品類?

「太空殺」或許將成為一個類型

我覺得,Among Us Like 獨立成單一玩法品類的苗頭已經出現了。

在潛移默化之中,《Among Us》自成一體的玩法如今被許多人概括為「太空殺」。從「太空版狼人殺」到「太空殺」,或許意味著它在人們的認知中,已逐漸清晰為一個全新的類型。

有廠商意識到了這點,先一步把「太空殺」與產品名稱進行了綁定,并美其名為「新一代社交推理桌游」。

當《狼人之間》在中國 iOS 免費榜位列第一時,北京任之信息技術有限公司推出的《太空殺》就已經以「社交軟件」的定位,穩穩守在免費榜(娛樂) Top15的位置。

這款產品上架時間較早,是在10月5日上架。《Among Us》登頂 Steam 全球熱銷是9月初的事情。如果從這個節點算起,《太空殺》便是在1個月不到的時間里完成了開發。但相對《狼人之間》而言,這款趕工的產品顯得要拙劣許多。

《狼人之間》至少在世界觀和美術上有不少自己的表達;但《太空殺》連換皮工作都省略了一大半。《狼人之間》在謎題設計上其實有別于《Among Us》,但《太空殺》則是貫徹了「拿來主義」。

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《太空殺》里的小游戲與《Among Us》如出一轍

盡管拙劣,《太空殺》的人氣卻不輸《狼人之間》。在 TapTap 新品榜中,前者的排名略高于后者。

值得注意的是,兩款產品均屬于 TapTap 平臺上的低分游戲,《太空殺》更是差評如潮。但即便如此,還是有大量人氣涌入其中。由此可見,Among Us Like 的需求缺口很難不被人注意到。

《太空殺》在好游快爆中也只有2.4分

事實上,還有許多效仿者已經紛至沓來。試著在 TapTap 上檢索 「Among Us」,我們會發現相關產品正陸續上線。

一款叫《狼人計劃》的手游

在 bilibili 上,也有 UP 主不時曝光了還處于內測期中的 Among Us Like 產品。

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在 Steam 上,還有開發商上線了3D 版 Among Us 的商店頁面。看來,高清版「太空殺」已經在路上了。

Among Us 高清化?

還有一些做過傳統狼人殺的廠商,也在試圖緊跟潮流。

這些產品接二連三的出現,讓我意識到 Among Us Like 儼然成了一個局。它像當初的「吃雞」和「自走棋」,人們從中嗅到了風口的氣息,于是便有了爭搶先發優勢的局面。

在現階段,跟風者并不都是體量單薄之輩。《狼人之間》背后的深圳有量科技就不像是小打小鬧的廠商。他們推出過的《暴走大俠》,據傳首月流水高達6000萬元。而這款產品在商業上的成功,很大程度上源于它切走了「弓箭傳說 Like」的紅利。

后續如果有大廠入場,「太空殺」領域里或許會復現過去「自走棋大戰」的情景。

市場上需要的是再進一步的產品

追逐熱點是取得商業成功的關鍵之一。但 Among Us Like 層出不絕,并不是一件值得用戶期待的事情。這個市場上真正需要的,是有所超越、有所創新的產品。就像《Among Us》本身,脫胎于狼人殺,又自成一派,經過兩年多的迭代后,才有了今天的爆紅。

如果我們把《Among Us》理解為一種叫做「太空殺」的游戲類型,它的玩法由「非對稱競技+小游戲解謎+社交推理」構成,那么在這個框架內是否還能做其他創新呢?

我覺得空間是有的。畢竟它不像自走棋,規則細致到環環相扣,機制緊密到不可拆分。我大膽試著改一改,比如游戲里承載主線任務的不一定是小游戲解謎,它或許還可以是場景謎題,也可以是需要共同對抗的怪物 Boss。再比如壞人陣營是否還能增設其他技能,以此讓游戲具有多樣性。

而除了改換世界觀、增加地圖、提升場景謎題質量之外,開發者或許還可以從「太空殺」的規則里找到切口,融入其他玩法、機制與設定。

前述《太空殺》展示了一個不太高明的例子。它在游戲內增設了一個名為「躲貓貓」的模式,在這種模式下,票選環節被砍去,留下了跑圖做任務的部分,所以好壞陣營之間的逃亡與追殺反而成了核心體驗。

可能性還有很多。就像開發商 InnerSloth 對外宣布的那樣,他們會在接下來的時間里把原計劃于2代產品里展現的內容統統置于1代當中去實現。

對了,玩《Among Us》有一個基本要領:如果你是平民,想要存活下去,那就千萬別長時間停留在原地。

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標簽:狼人殺 游戲運營 國產游戲
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