前幾天動(dòng)視暴雪發(fā)布了Q3季度財(cái)報(bào),當(dāng)季應(yīng)收19.5億美元,表現(xiàn)超過(guò)了預(yù)期,旗下的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)也不錯(cuò),《使命召喚》、《魔獸世界》也很穩(wěn)。
動(dòng)視暴雪到底是怎么賺錢的?賣游戲肯定是重要內(nèi)容,但是這部分可能不是最主要的來(lái)源了,根據(jù)他們的財(cái)報(bào)Q3季度中微交易貢獻(xiàn)了12億美元的營(yíng)收,大約是80億元,比去年7.09億美元的氪金收入大漲70%。
微交易其實(shí)就是游戲中的氪金,你在購(gòu)買游戲之外的花費(fèi),比如買皮膚、買裝備或者其他裝飾性東西,都是微交易,國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)這一點(diǎn)極為熟稔,這點(diǎn)上可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)全球游戲行業(yè)的唯一一次領(lǐng)先了。
動(dòng)視暴雪12億美元的氪金已經(jīng)成為營(yíng)收的主力了,然而這部分主要是動(dòng)視旗下的游戲貢獻(xiàn)的,Q3季度中《使命召喚》游戲中的氪金比去年漲了四倍多。
還有就是收購(gòu)而來(lái)的King部門,《糖果粉碎傳奇》貢獻(xiàn)也不少,畢竟一直都如此,只不過(guò)官方?jīng)]有公布具體數(shù)據(jù)。
至于暴雪部分,由于暴雪在微交易上的謹(jǐn)慎(當(dāng)然也沒(méi)什么作品氪金),所以氪金的主力不是他們,大概只有爐石、守望先鋒貢獻(xiàn)了一大部分,魔獸世界這樣的游戲氪金的部分實(shí)在太少了,人氣已經(jīng)打不去如前。