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積分體系連接用戶與產品,能夠有效引導用戶成長,提升用戶粘性與留存。在友盟+舉辦U-Time現場云美攝高級內容策劃 雷振分享了如何用積分體系串聯用戶生命周期,提升用戶粘性與留存。

友盟+U-Time:云美攝用積分體系串聯用戶生命周期

用戶生命周期大家非常熟悉,主要通過控制積分的獲取與消耗這個過程,引導用戶體驗和使用產品核心功能,去促進活躍度、提升留存率,培養用戶的忠誠度,這就是積分的基本原理。

友盟+U-Time:云美攝用積分體系串聯用戶生命周期

云美攝App,是工具+社區模式,通過短視頻剪輯,實現原創內容聚集。我們有兩個特點,自定義時長、實現1080P高清。

從0.5到1的積分優化的三個部分:背景介紹、實施過程,結果復盤。 一、項目背景:制定目標,尋找寶藏2018年底,云美攝業務目標就是提升留存,根據用戶生命周期的每一個階段實現運營,并減少運營成本。可以概括為三個小目標:一是基于用戶行為,逐步培養用戶習慣;二是鼓勵用戶生產內容,并將內容分享出去;三是建立積分商城,并盡可能實現收益。

云美攝需要通過積分體系解決這些問題。云美攝已有一套積分體系,當時叫活力值,由于業務發展的階段不同,舊有積分體系已不適合當時的業務目標。所以對于云美攝來說需要優化積分體系,實現從舊到新的一個平穩過渡。

首先要分析積分用戶的特征。我們當時用U-App AI版事件分析,把活力值按照一定區間分開,觀察每個活力值區間人數,然后做對比。

友盟+U-Time:云美攝用積分體系串聯用戶生命周期

這里一定要避免數據干擾,一是已流失用戶中的"高積分"用戶;二是剔除新用戶,因為新用戶積分沒有達到那么高是正常情況。通過對比得到下圖:

友盟+U-Time:云美攝用積分體系串聯用戶生命周期

第一是,貧富差距太大。從橫坐標看,有500積分也有10萬以上積分,這會直接導致做運營活動時,極少量的大額積分用戶會很快兌換完禮品,而大量的小積分用戶根本沒刺激到。

友盟+U-Time:云美攝用積分體系串聯用戶生命周期

第二是活力值,即任務完成率。大家可以看到,基礎性的任務像打卡、點贊的占比非常高。從產品角度,希望用戶完成的像發布、評論、分享這些核心任務占比非常非常低。圖中還有占比0.15%這種用戶已經非常邊緣化。

根據當時的活力值規則,我們做了預測。高清發布需要1888積分,新用戶注冊后所有任務完成需要4天,才能拿到這么小的獎勵。而且和會員權益有一些沖突,對于會員來說積分已經失效了。

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分析后得出結論:

1. 權益沖突;

2. 貧富差距比較大;

3. 驅動力不足,因為任務獎勵與任務設置不太合理。

在此階段我們又遇到了一個深層次的產品問題,如果不是專業剪輯師不會每天用剪輯軟件,對于普通用戶也很難每天到社區看視頻內容。沒有習慣就沒有粘性,站內也沉淀不出用戶的個人價值,留存率必然偏低。

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上圖是用戶生命周期圖。藍色線是現有積分增長的狀態,用戶積分增長速率一成不變,非常平,對于各階段的激勵沒有針對性。我們希望藍線可以和與紅色增長線重合,新手階段能很快獲取積分并兌換獎勵,發展階段數據由快到慢,到資深階段還是保持在增長,但是更慢。

通過紅色線的積分增長方式,我們可以得到一條黃色線。黃色線就代表者用戶賬號的價值,用戶剛注冊時什么都沒有,對用戶而言是沒有任何價值的,可以說走就走。經過積分激勵引導,讓用戶在站內賬號內逐漸沉淀價值,最后達到資深階段,這時賬號就有了價值。比如,用戶從一注冊開始就將寶寶的成長軌跡(視頻)都放在App中,這個賬號對于用戶就有價值。

二、項目實施:打磨寶藏,價值翻倍

在實施階段我們有四個步驟:

1. 調整已有的積分任務,因為積分來源就是這么幾個,得先從來源做起;

2. 調整已有獎勵,我們當時有獎勵,但是不太合理;

3. 調整完積分不會立馬見效,最好有一些手段,比如積分兌換活動,讓積分達到平衡狀態;

4. 建立積分商城,擴大需求,持續地增加獎勵。

更改任務規則大概有這么幾點策略。首先是完成度不高的任務,且非核心任務,這種去除;其次是任務完成度不高,但屬于核心任務,這種任務要降低難度,加大獎勵。再次,基礎性的任務要縮短路徑,減少難度,最好大家打開積分就到賬了。最后,增加懲罰性規則,有的用戶確實已經流失了,比如他一個月不上,我們減少他的積分,最后所有任務設置一定圍繞幾個業務目標設置。

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做完這個之后,我們對新的積分任務有一個預測,會直接影響到我們獎品的設置和積分商城的搭建。由于多數用戶并不是每個任務都會完成,需要將用戶按照一定活躍度分別預測。我們當時分4層:頂級用戶就是100%完成;活躍用戶是80%、高級用戶是50%、普通用戶是20%的任務完成率。

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這樣測算會出一個什么樣的效果呢?用戶是什么樣子,完成任務需要多長時間?有的可能一天就能完成,有的達到一萬積分需要半年,這就是基礎數據。當時站內的獎勵我們也做了調整,比如像高清發布,我們變少了,他當天進來就可以領取這個獎勵,最后如果與我們會員權益有沖突的我們就升高了,拉開差距。

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做完這些之后,正是春節期間,借著熱點我們做一次積分兌換活動,用積分兌換抽獎機會。有的用戶覺得平時積分對于他來說沒有用就去兌換,讓積分多的用戶體驗這個功能。當然還有其他積分活動,我們很快就將站內積分盡可能趨向中間,達到一個平衡點。接來下我們建立了積分商城。積分商城說起來很簡單,就是用戶通過積分兌換喜歡的禮物。我們當時分為兩種,一種是純兌換,一種是加錢兌換,部分引入了第三方的商家,因為想要獲取一些收益。

積分商城最關鍵的點就是積分數值怎么設立?我這里分享一個小公式:積分兌換值=用戶生命周期階段時間×積分來源總額×各類用戶完成率

用戶生命周期時間(每個產品不一樣,需要自己測算)。

一般對于剛剛下載注冊只有一天的新用戶,在激活階段需要測算大多數用戶達到魔法數字的天數,成長期可以根據用戶行為和時間測算出來;積分來源總額,就是一天內所有任務做完的所獲得的積分;用戶完成率,也需要自己去測算,將用戶分成不同類別,在這里就四類用戶的完成率,根據情況代入計算。

例如,我們的目標是想要激勵成長期的用戶第一步:找到用戶生命周期時間中成長期有多少天。根據測算,我們站內用戶一般是7-10天;第二步:積分總和,所有任務加起來一共是1000;第三步:各類用戶的完成率。大家想一想,用戶如果是已經處于成長階段內了,是對你的App感興趣的,通過不斷地引導和刺激,多數任務都能完成。所以是我上面講的第二類用戶,大概是80%。用戶成長期10天,然后積分總額1000,后面是80%,這樣乘起來是8000,那所以我們的積分兌換值是8000嗎?不是。大家還得考慮到一個原理,叫做"跳一跳夠得著"。比如一個蘋果樹,你直接伸手摘到那個蘋果,可能不是最甜的,也可能早就被別人摘光了,最高的你也不會摘,因為摘不到。那么你跳一跳就能摘到的是對于你來說最好的,所以8000積分的基礎上略微提一點,比如8500,讓用戶再稍稍努力就能拿到。

三、復盤結果:提煉精華,落袋為安

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上圖,是優化后的站內積分對比,但效果并不明顯,像10萬以上積分量消耗掉了,基礎分布也下降了,中間是略微有一些增長,也就是積分上中間盡可能趨于平衡狀態。并且,像簽到這類基礎任務也略微地降下來,點贊這種屬于發布或評論的核心任務的占比多起來,也就是積分優化起到了作用。

友盟+U-Time:云美攝用積分體系串聯用戶生命周期

通過U-App AI版,我們看到平均使用時長從6分鐘漲到了30分鐘,翻了近5倍;用戶構成大概是新用戶占比由15%下降到5%,新用戶的占比減小,說明什么?老用戶占比增多。然后8周后的留存率(8周屬于長期留存率,這類用戶基本是留下來了),從最開始的6%提升到15%,這有一個波峰,這是當時春節活動沖上去的。

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最后,關于積分有個2+3的經驗:積分體系建設有兩個關鍵要素:一是任務,所有任務一定要源于業務目標。比如引導用戶去發布、去拍攝視頻還是讓用戶看,不同時段用戶有偏差,這要實時調整;二是積分價值,用戶不是為了得積分而得積分,是為了獲取獎勵,對用戶的經營要兼顧各個層級,新用戶、已經成長的用戶、老用戶。

積分體系大概有三個價值:一是積分體系是工具+內容聚合的產品,類似于產品的血液。我們通過積分體系連接每一個功能,引導用戶完成產品設定的路徑和任務;二是引導用戶的成長。從新用戶到高價值用戶,從沉默用戶到活躍用戶,利用積分及福利促進其成長,輔助實現用戶生命周期的管理;三是提升用戶忠誠度和活躍度。

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