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iPad mini的降臨使主流iOS設備的門檻再次大幅降低,無數國內的移動游戲開發者將因此受益。 

iPad mini的降臨使主流iOS設備的門檻再次大幅降低,無數國內的移動游戲開發者將因此受益。

  iPad mini如期而至,與第二代iPad一樣的屏幕分辨率,與第三代iPad同樣架構的CPU。

  不一樣的是,與起價499美元的iPad 3比,此次發布的iPad mini起價僅為329美元,足足便宜了170美元,約合1000元人民幣,將iPad的入門價格拉低到新的低點。

  “iPad mini發布會之后,最興奮的除了倒賣的黃牛,恐怕就是我們游戲人了。”供職于一家游戲創業公司的李志分析說,價格戰已經使中高端Android手機普及速度大大加快,現在iOS設備(不包括iPod touch)的入門價格也降下來了。“這1000塊的價格差對中國來說,可能就是上千萬新用戶。”

  移動游戲高端化、重度化

  “隨著設備方面的普及,移動游戲開始進入真正的春天。”李志告訴新浪科技,前兩年還有不少創業團隊在做休閑游戲,但是現在行業的風向已經開始正向著重度化、高端化轉移,因為重度和高端意味著更強的用戶粘性和更高的收入。

  無獨有偶,騰訊董事局主席馬化騰也在上周末舉辦的CSDN移動互聯網大會表示,重型移動網游將是移動互聯網下一個大機會,最先規模化盈利的很可能在移動游戲方面。

  “現在新出的Android手機分辨率大多是1280×720,已經跟PC沒有區別了,很多Pad的分辨率甚至更高。”馬化騰表示,基于Android的3D游戲與PC游戲的效果已經非常接近,而且游戲在PC上已經被證明是個成功的模式。

  iOS游戲《無盡之劍》的創始人Tim Sweeney也認為,移動游戲開發者正處在難得的黃金期。

  “移動設備現在的處理速度變得非常強大,而且每年移動設備的處理速度都會翻一倍。最早時候我們只能做非常簡單的休閑小游戲,但是這些玩家一旦被培養起來,就開始對畫質有更高的要求,逐漸成為大型游戲的玩家。”

  Tim預測,未來3-5年,PC上的大型游戲一定能夠在移動設備上跑起來。“我們正在開發的許多技術,都是為了能夠讓玩家在移動設備上的感知與跟PC上一致。”

  重還是輕?

  “兩年前有一個聲音,在移動互聯網輕度游戲是一個主流,重度游戲會靠邊站,”掌上明珠創始人武春雷說,“根據我們的分析,我們認為重度的游戲一直是有自己的市場,而且是有足夠的市場份額。”

  武春雷解釋說,做輕度游戲需要真正的大師,每一個成功的輕度游戲都是大師級作品,沒有基因是很難做成功的。輕度游戲更重要的是持久性,只有一個核心玩法還不夠,必須有持續的新想法。

  “重度游戲的關鍵就是用戶,可以一開始做得不好,然后逐漸提高游戲的水平,去滿足玩家的需求。因為ARPU值(用戶月均付費)比較高,每個用戶都是實打實的給公司帶來利潤。”武春雷說。

  胡萊游戲CEO黃建也曾面臨輕還是重的選擇。“輕度游戲用戶門檻比較低,導致留下來的用戶比較多,但是付費用戶比例很低,而重度游戲進來的用戶少,但是付費用戶比較多。”

  黃建表示,有一個公式可以描述整個游戲產業,那就是“你用多少成本獲得多少用戶,這些用戶多少會留下來,會多少用戶會付費”。

  “以現在的市場來看,重度游戲比輕度游戲更容易導入付費用戶,黏性更強,ARPU值更高,賺錢更容易。但是也不能排除會有某些輕度游戲留存率非常高,也能獲得成功。輕和重這兩種模式有不同的發展潛力和空間,要看開發團隊本身更擅長于做什么樣的游戲。”他最后說。

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標簽:移動游戲進入黃金期:受益iPad門檻大幅降低 移動互聯
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