中國游戲產業自1994年興起以來,經歷十余年的發展已逐漸進入穩固階段。伴隨近年來國內游戲市場的進一步細分,頁游、手游等行業也紛紛崛起,巨大的市場潛力吸引了越來越多人加入到這場“掘金浪潮”中。在新興頁游行業“淘金者”日益增多的今天,網頁游戲市場也開始從早期的藍海步入紅海爭霸階段。但市場的紊亂、游戲廠商追求利益最大化的快餐運營模式等因素,使得市場上再難出現諸如《仙域》、《傲劍》等的高品質產品。隨著近年來電子行業的普及,較之網頁游戲更為輕便的“手游”則成為人們日益關注的焦點。追求“創新與精品”以搶占更多市場份額,也是眾多手游廠商發展的首要目標。
據悉,日前曝光的一款新游《藏龍》憑借優良的游戲品質以及創新宣傳模式,吸引了大量的關注,成為眾多手游廠商爭相合作的對象。據《藏龍》官方負責人透露,目前已有多家手游廠商表示希望能獲得《藏龍》手游版的合作版權。
隨著人們物質生活水平的不斷提高,大多數人對于休閑娛樂的需求也在不斷增長,加之手機觸屏和3G電子行業的普及,手機游戲或將成為游戲市場上的又一大新型“娛樂載體”。而頁游改編手游,不僅能夠有效提升一款產品的受眾層面,更能對游戲行業發展能起到良性助推作用。據相關數據顯示,手機游戲今年的付費市場規模已達21億元,同比增長46.9%,而這當中有68%的手機用戶愿意為手游進行付費。對此,《藏龍》官方負責人表示,“進軍手游市場一直都在我們的長遠發展規劃中,如果一切進展順利,玩家則有望于明年體驗到《藏龍》的手游版本。”

國內移動游戲市場規模 騰訊游戲副總裁呂鵬在接受記者采訪時說道:“質量高的游戲,才能調動用戶付費的意愿。” 在目前國內用戶不習慣付費玩游戲的大背景下,想保持手游高速發展,游戲的精品化尤為關鍵。本次,國內外多家手游廠商有意與《藏龍》合作,并改編“手游版”進軍手游市場,除了是頁游與手游二者的共性互通,彼此轉換技術和玩家接受度上更高外,最為關鍵的是,看重《藏龍》本身的“創新性”。
創意不足、山寨文化、研發缺乏運營經驗,一直是中國市場難以出現類似憤怒的小鳥、水果忍者等風靡全球的手游作品的重要原因。中國手游市場要保持快速增長,精品化戰略、特別是“創新”十分重要。《藏龍》純正寫實的武俠題材、革新的習武操作玩法,受到了諸多手游廠商的青睞。在以“精品”為導向的游戲市場,對“頁游精品”進行改編,能使手游持續保持增長和獲利。這種“強強聯合”的方法,或將成為手游廠商“藍海淘金”的新模式。

游戲原畫 相較于“白手起家”的創新困境,手游在題材和玩法特性上,與頁游有著諸多共性,這也為手游的“創新發展”提供了良好的土壤。與此同時,頁游能否藉由與手游的“聯合”,開拓新的局面,同樣值得我們期待。