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去年第四季度iOS和Android游戲支出超游戲掌機

 

  騰訊科技訊(晁暉)北京時間2月22日消息,據國外媒體報道,任天堂和索尼曾經是移動游戲產業的霸主,但谷歌(微博)和蘋果憑借各自的移動操作系統占領了這一市場。市場研究公司IDC和App Annie聯合發布報告稱,去年第四季度,消費者在蘋果App Store和谷歌Google Play的游戲支出高于專用游戲掌機。

  圣誕購物季拉動移動游戲銷售大幅增長,12月份占到全部移動游戲支出的約60%。智能手機和平板電腦游戲與專用游戲機游戲之間的差別未來將愈發明顯。

  值得指出的是,IDC和App Annie沒有將廣告業務營收計算在內。iOS和Android游戲發行商對廣告業務的依賴程度高于專用游戲機游戲發行商。

  去年第四季度,亞太地區占到消費者在Google Play支出的約60%,尤其是日本和韓國。韓國消息服務提供商Kakao的表現尤其搶眼,在Google Play的5大熱門游戲中,數款出自Kakao之手。北美地區占到消費者在iOS支出的約40%,亞太地區緊隨其后。在游戲掌機消費中,歐洲地區占到約25%。

  任天堂仍然堅持不為智能手機平臺開發游戲。任天堂的這種堅持代價高昂,因為消費者在iOS上的支出已經與任天堂掌機基本相當。下調Wii U 和3DS銷售目標后,任天堂上個月下調了本財年的營收預期。

  為了刺激銷售,索尼本周下調了PlayStation Vita掌機的價格。索尼至少承認智能手機和平板電腦可以用于游戲,計劃發布iOS和Android版PlayStation應用,使iOS和Android設備成為計劃于今年晚些時候發售的PlayStation 4的“第二屏設備”。

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