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  5月17日消息,據國外媒體報道,據市場研究公司IDC和App Annie最新研究發現,蘋果應用商店App Store吸引的消費者開支輕松超過了游戲機產品吸引的消費者開支。

  IDC和App Annie的研究發現,越來越多的消費者將開支用于iOS而非傳統的游戲機。在2013年第一季度,消費者用于購買iOS App Store中的游戲內容的支出超過了他們為3DS和PS Vita等專業游戲機購買配套游戲的支出;這也是消費者用于iOS游戲的支出首次超過他們用于傳統游戲機游戲的支出。

  去年第四季度,iOS游戲支出僅比傳統游戲機游戲支出少一點點。

  現在,Google Play在消費者總支出方面排在第三位,但遠遠落后于App Store和傳統的專業游戲機,它吸引的消費者支出僅占App Store的一半。但是IDC和App Annie均相信Google Play的游戲支出將在第二季度超過傳統的專業游戲機。

  這樣的調查結果并不出人意料。游戲已經成為智能手機和平板電腦平臺上的主要休閑內容之一,而在傳統的專業游戲機平臺上,游戲支出已經停止增長。

  Wedbush的分析師邁克爾派克特(Michael Pachter)表示,他相信索尼在今年4月份僅售出了5.5萬臺PS Vita,這對索尼和整個游戲行業來說都不是好事,這可能會對便攜游戲市場的發展勢頭造成重大影響。

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標簽:研究稱iOS游戲吸金能力首次超過傳統游戲機 移動互聯
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