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App Store政策遭利用 游戲繞過審核狂圈錢

 

  文/顧曉波

  在經過一周的瘋狂“洗榜”之后(相關報道:《刷榜源頭魚死網破 中國區APP Store排行榜遭血洗》),中國區App Store排行榜又恢復了往日的“平靜”,各大刷榜源頭開始接單。

  業內對此已經習以為常,由于蘋果渠道壟斷優勢明顯,刷榜也成為了很多開發者的無奈之舉,不過刷榜并不是App Store唯一的潛規則。

  游戲自我克隆輕松上架App Store

  網易科技觀察了今日App Store的免費榜,發現有一款名為《大富豪》的模擬經營游戲十分可疑,該應用從5月6日下午4點到5點的一個小時內,從296名刷到第5名,在5月12日晚間排名第6,且多達3000條的評論全部為五顆星好評,內容均為“好玩”或“不錯”。

  不過這并不是重點,記者發現這款應用似曾相識,隨后通過搜索發現,該應用與另一款游戲《富豪傳奇》頗為相似,從詳情中的圖片、內容提要甚至更新記錄都一模一樣,兩款應用分別由兩個個人帳號提交。

  隨后記者在App Store發現了另一款游戲《商業人生》與這兩款頗為相似,也是由個人帳號提交。記者通過搜索找到了這款游戲的開發商珠海麒潤網絡科技,該公司官方微博回復稱,這三款游戲均由該公司開發。

  同時在App Store的暢銷排行中,以上三款游戲均在TOP 50中出現,也同時出現在模擬經營類游戲的TOP 20榜單中。而在暢銷榜上排十幾名的《神仙道》、《忘仙》等游戲目前在iOS上的月流水就已經突破2000萬,能在TOP20中占據三席,該游戲收入可想而知。

  類似“換名換圖標”的應用可以在App Store找到很多,包括《航海爭霸-競技版》和《航海爭霸 for iPhone》,《魔法卡牌》和《魔卡幻想》,而一款叫《籃球經理》的APP,在App Store用不同的帳號提交了4次。

  App Store一向以審核嚴格著稱,甚至在去年8月推出了新政,將圖標雷同的應用拒之門外,為什么一模一樣的游戲可以順利提交上架?

  開發者:改名就能上 提交多少個都行

  一位名為劉洋的游戲開發者向網易科技道出了其中原委。

  劉洋稱,App Store只關心內容是否符合其規定,而并不在乎是否已經提交過,要想反復提交,只要改個名字或者加后綴即可,如加上“iPhone版”、“免費版”、“豪華版”等,蘋果將視為不同版本而允許提交,實在不行就換個名字,用劉洋的話說,“你想提交多少個都可以”。

  查閱蘋果公布的《應用程序商店評估指導》(App Store Review Guidelines)可發現,2.11對此做出了解釋:與App Store已有程序重復的程序可能會被拒絕,特別是數量很多的情況下。

  “可能”一詞或是蘋果為針對不同平臺的版本做出的彈性政策,卻遭到部分開發者利用,成為了應用圈錢刷用戶的手段。

  記者下載試玩了其中幾款游戲,發現這些游戲的服務器都互通,可以用同一個賬號登陸,而在微博和百度貼吧等社區,也有用戶質疑該問題。

  這樣做的好處很明顯,把三款應用都刷上去,引更多的用戶來玩,事實上三款游戲都引到同一服務器,用戶量和內購的交易額都是互通的,是這三款游戲的總和,自然要比一款游戲單打獨斗賺錢快。

  另一名不愿透露姓名的開發者表示,蘋果之所以不愿意處理這些應用,除了有些版本確實不好分辨以外,還有一個原因是游戲與蘋果有30%的分成,蘋果自然愿意看到他們多賺。

  手游潛規則被打亂 惡性競爭將加劇

  這些游戲中有開發者自己重復開發的游戲,也有一部分是為了渠道商和代理商分成需要。UC優視COO朱順炎表示,目前蘋果平臺上各大渠道都導入到App Store中的相應頁面,用戶下載進行游戲,開發者和渠道商并不能區分哪些是自己帶過去的,所以也就很難計費,目前UC九游游戲平臺就以安卓游戲為主。

  “蘋果其實是始作俑者,如果蘋果有很好的方法解決這個問題,我們也很愿意嘗試iOS平臺。”朱順炎說。

  網易科技找一些業內人士交流該問題時,更多人表示已經習以為常,“這年頭手游渠道競爭非常激烈,開發者又多,你不占位置,別人就占了。”經緯創投分析師莊明浩說。

  在蘋果中國區的免費榜和分類榜上,已經有不少游戲通過“克隆”自己+刷榜的方式擠占了排行榜,iOS平臺刷榜搶位置的手游潛規則被打亂,本來就有限的位置資源變得更加稀缺,開發者、渠道商、刷榜公司們的惡性競爭愈演愈烈。

  在iOS平臺上,開發商們的收益要先分30%給蘋果,然后與渠道五五分成,再去掉各項開支,最終所剩無幾。摩游世紀CEO宋嘯飛對網易科技表示,目前手機游戲在研發、運維、推廣等方面投入非常大,除去各方面成本,一款手游月流水如果做不到2000萬,想回本都難。

  無論從資本還是開發者看,目前手游行業活躍度遠超端游和頁游,但是過度競爭下也導致了種種惡性發展,甚至到了見怪不怪的地步,對于游戲行業來說,回歸到用產品說話,才能獲得更長久的生命力,或許行業在等待一場洗牌,或許已經在進行中了。

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