7月25日, 360手機助手于上海WMGC展會期間發布《2013年安卓手機游戲數據報告》(以下簡稱報告),其數據均來自360手機助手官方后臺,引起了業界的廣泛反響。報告數據顯示,2013年安卓手機在國內市場份額將達到75%,手游市場將再獲增長空間。
數據顯示,截至去年12月底,我國手機網民達到4.2億,占網民比例提升至74.5%。2013年安卓手機的市場份額也將達到75%。智能手機覆蓋率不斷提升,人們的娛樂化需求也越來越大,手機游戲成為人們的日常休閑的主要方式之一,為我國手機游戲的發展奠定了龐大的用戶基礎。
同時,我國wifi環境的逐漸普及也將挖掘更多的潛在手游用戶。據了解,中國已經成為世界上擁有wifi家庭網絡用戶最多的地區,在未來五年內,僅中國的Wi-Fi家庭用戶增長就將占據全球總量的31%,還將有更多的安卓手機用戶通過wifi玩手機游戲。
事實上根據游戲工委近日發布的數據顯示,2013年上半年國內移動網絡游戲市場用戶規模已達到1.71億人,同比增長119.3%。雖然用戶規模同端游、頁游相比還有一定差距,但按照這樣的增長速度來看,2013年手游市場仍有巨大潛力。
另外,2013年幾款熱門作品像360手機助手運營的《我叫MT》、《王者之劍》不斷爆出營收新高,也讓不少開發者躍躍欲試。有業內數據專家分析《王者之劍》成績時表示,游戲的高品質是其吸引用戶的關鍵,而360手機助手作憑借其海量用戶基數能夠確保游戲在推廣渠道上的效果。
所以開發者在產品運營時還需著重考慮渠道因素,選擇穩定、成熟的分發平臺將是開發者盈利的保障。目前360手機助手用戶量已超過2.5億,并且用戶機型偏中高端,能為產品帶來大量活躍的優質用戶,助力產品搶占手游市場。
《2013年安卓手機游戲數據報告》下載:http://yunpan.cn/QnckrgXSJDnFp