(方堃)360副總裁陳杰在總結了自身平臺成功游戲的經驗后,向游戲開發者提出了如下建議,他認為遵循這些標準的游戲開發商更能取得成功:
1、從玩家對手游類型的偏好上看,27.4%玩家選擇休閑類游戲,其次是冒險類和棋牌類玩家。
2、選擇開發網絡游戲的開發者,特別方向是角色扮演類游戲的,務必在題材和玩法上有所創新,進而找到藍海。
3、結合360運營數據分析產品和用戶行為,發現根據使用頻率和留存率可有效決定游戲定位和盈利模式。
4、特別建議開發商在游戲發布之后關注留存率,以及留存用戶的游戲頻率,因為這些留存玩家將會為產品帶來更多收益。
5、建議開發者在運營到一定量級之后嘗試國際化,因為海外用戶更具分享精神和付費習慣會有利于產品更上新的臺階。
6、國內方面,要選擇有助于“名利雙收”的渠道進行合作,既可以獲得海量用戶、又可以獲得品牌價值提升。
除了向游戲開發者分享了上述6條成功經驗外,陳杰在談及360手游平臺時還表示,360手機助手推出后用了一年時間,下載量突破了70億,而今年只用了四個月,就超過了這個數字,達到了138億。現在每天的下載量已經突破五千萬,而且還在增長中。
此外,他今日還多次強調了手游平臺只做平臺不做自研的特性。陳杰表示,360手游平臺的所有內容都由海內外開發者共同創建,自身只做純正平臺,未來也不會涉足游戲開發。
雖然陳杰并未直言強調360平臺屬性的原因,但有分析認為,他的這一表態與競爭對手騰訊相關。今日早間,騰訊內部傳出消息稱繼微信之后,手機QQ也將推出游戲中心,意在與微信、360手機助手、91無線等手游渠道搶奪這一市場。而此前,在華誼兄弟收購手游開發商廣州銀漢的案例中,騰訊曾入股廣州銀漢,并從華誼兄弟收購中套現。
游戲圈內有傳言稱,騰訊入股廣州銀漢并從交易中套現的做法引起外界對手游渠道公正性的質疑,而360陳杰的發言則是針對外界猜測的澄清。