
騰訊科技 湯姆 8月23日編譯
根據市場調研機構IDC和市場分析服務提供商App Annie聯合發布的報告顯示,包括iOS和Android這些移動設備目前所創造的游戲營收已經達到了專業手持游戲設備的4倍以上。
長期以來,人們對于谷歌(微博)Android及旗下Goolge Play商店的最大批評就在于“用戶不愿意對這一平臺上的應用花錢”,然而IDC和App Annie日前聯合發布的一份報告結論似乎并不是這樣。該報告顯示,Google Play今年第二季度的游戲營收數據已經超過了任天堂和索尼手持游戲設備的總營收。
更為重要的是,這份名為“全球便攜消費者游戲支出”(Worldwide Portable Game Consumer Spending)的報告還指出,在三個月的統計周期內,消費者在蘋果iOS和Android平臺上的游戲支出已經達到了包括任天堂3DS、DS、DSI、索尼PS Vita和PSP這些游戲設備的四倍之巨。而且,這份報告中的數據僅僅涵蓋了經由Google Play商店出售的游戲,并不包含亞馬遜AppStore以及中國地區眾多獨立Android應用商店的游戲營收數據。
事實上,游戲產業內趨勢的變化早在部分游戲廠商此前所發布的財報中就可見一斑。根據知名游戲廠商EA同期發布的財報顯示,該公司在今年第二季度針對索尼和任天堂手持游戲設備的游戲銷售額分別為1200萬和900萬美元,但該公司在移動手機和平板電腦端的游戲總銷售額卻高達1.13億美元。
IDC和App Annie的聯合報告還指出,今年第二季度游戲已經占據了iOS和Android應用商店內30%和70%的應用下載量。而且,Android應用商店的游戲營收大多來自日本和韓國地區的貢獻。
與此同時,另一家AppStore分析公司Distimo則同樣認為Google Play應用商店在近期的發展速度十分驚人,并預計該應用商店在2013年2月到6月的的營收增長了67%,而同期iOS應用商店的營收增長僅為15%。此前,App Annie曾在一份行業趨勢報告中指出,2013年第二季度Google Play的應用下載量相比蘋果應用商店多出了10%,但后者的應用營收率卻是谷歌的2.3倍。
從以上這些數據中我們不難看出,雖然Android應用商店的盜版以及用戶付費使用率依然存在問題,但巨大的用戶基數還是成功將這一操作系統打造成了一個具備重要影響力的手持游戲平臺。在另一方面,目前已經有越來越多的專業游戲廠商開始針對運行Android系統的設備研發專屬游戲作品,其中就包括英偉達的Shield、新型概念游戲主機Ouya、GameStick、GamePop以及美加獅旗下一款代號為Project M.O.J.O的游戲主機。
據《華爾街日報》在今年早些時候透露出的消息稱,考慮到坊間日前傳出了有關蘋果正在研發針對電視游戲設備的報道,谷歌也有計劃自己研發一款運行Android系統的游戲主機設備。
值得一提的是,雖然Android和iOS在手持游戲設備領域的影響力日益擴大,但其規模依舊無法同傳統游戲主機相比(包括便攜和非便攜游戲主機設備在內)。據行業研究公司Newzoo給出的最新數據顯示,2013年智能手機、平板電腦和傳統游戲主機的游戲營收額分別為123億和306億美元。