抄襲風潮已從PC端向移動端蔓延,游戲、美食、音樂、新聞等各個領域都沒能幸免,這對專注創(chuàng)新的開發(fā)者是沉重打擊,也給處于上升發(fā)展階段的移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)重重一棒。
從美食到新聞 客戶端抄襲風潮全覆蓋
回顧去年一場與“饕餮”有關的口水戰(zhàn)便是從美食類APP引爆的。2012年4月,大眾點評對外聲稱,網(wǎng)易“飯飯”大量抄襲來自大眾點評的內(nèi)容(包括餐廳特色、推薦菜、人均價格等商戶信息),而這些內(nèi)容是大眾點評從2003年開始付出了大量的人力、物力以及時間等經(jīng)濟成本創(chuàng)造的。
當時,大眾點評網(wǎng)發(fā)言人表示,有些不了解情況的網(wǎng)友可能認為“餐廳基本數(shù)據(jù)都是一樣的,網(wǎng)易未必是抄襲”,這種誤解是因為不了解餐館數(shù)據(jù)背后的生成過程。大眾點評網(wǎng)的餐廳特色、人均消費,均系根據(jù)大量網(wǎng)友的手動投票、打分經(jīng)特殊算法計算而成,不可能有第二家運營商得出完全相同的數(shù)據(jù),除非有相同數(shù)量的網(wǎng)友在相同時間給同一間餐館打相同的分數(shù)。而且網(wǎng)易飯飯當時剛上線連用戶都沒有,這些數(shù)據(jù)不知從何而來?因此,大眾點評十分肯定網(wǎng)易飯飯抄襲了自己的數(shù)據(jù)庫。
但“飯飯”方面堅稱,爭議數(shù)據(jù),系通過搜索引擎收集自互聯(lián)網(wǎng),這些數(shù)據(jù)來自愛幫、飯統(tǒng)等餐飲網(wǎng)站,也有可能來自大眾點評。且飯飯與大眾點評的模式完全不同,不存在對大眾點評的抄襲。
此外在界面風格上,細心的網(wǎng)友會發(fā)現(xiàn),雖時隔一年半且經(jīng)過幾次改版,但從“飯飯”界面中仍能看到大眾點評的諸多影子。如人均價格、推薦菜品、地址、電話等要素的設置。


圖:大眾點評和網(wǎng)易“飯飯”對比
一波未平、一波又起。大眾點評也指責“食神搖搖”存在抄襲商戶信息、圖片的嫌疑,并將相關證據(jù)轉交蘋果公司,最終致使食神搖搖iOS版本兩次被APP Store下架。而“食神搖搖”更是連叫委屈,認為這是大眾點評收購未果的報復行為,并稱保留法律追訴權利。

圖:“食神搖搖”CEO吳世春微博截圖
這兩場“口水戰(zhàn)”還是基于內(nèi)容的爭論,如果前者的創(chuàng)作,后來者可以毫不費力的搬走,還有何版權可言?如此路數(shù),也出現(xiàn)在國內(nèi)數(shù)字音樂領域,大有“天下歸一”之勢。
2013年6月,有網(wǎng)友將網(wǎng)易云音樂抄襲蝦米音樂的證據(jù)公布在網(wǎng)上,而蝦米CEO王皓面對巨頭的模仿,除了苦笑和嘆氣之外,也只能無可奈何。
不少APP開發(fā)者感嘆行業(yè)的處境是“喝湯的多,吃肉的少”,而產(chǎn)品的創(chuàng)新和推廣成本太大,被“竊走”卻是分分鐘的容易。近日,騰訊的兩款APP產(chǎn)品也紛紛遭到抄襲,分別是:騰訊新聞客戶端iPad版疑似被網(wǎng)易新聞客戶端iPad版抄襲;騰訊自選股被新浪財經(jīng)客戶端iOS3.1版高度模仿。
據(jù)記者了解,騰訊新聞客戶端在今年6月剛剛推出iPad版本時,就宣布在業(yè)界首創(chuàng)了更符合用戶閱讀習慣的“報紙化”頁面布局風格。當時縱觀其他新聞客戶端iPad版確實沒有和騰訊相同的設計。騰訊方面表示,為了保持報紙化布局的完整性,iPad版在閱讀時左側導航欄采用了隱藏模式,只有用戶需要的時候才向右彈出,在頁面上也采用了“左滑返回”操作。
不過,網(wǎng)易剛剛更新的新聞客戶端iPad版也采用了“左滑返回”操作,左側也設置了導航欄,但其導航欄無法隱藏。頁面布局如此相似,區(qū)別只在于網(wǎng)易是橫板的,而騰訊是豎版的。


圖:網(wǎng)易新聞客戶端iPad版Vs騰訊新聞客戶端iPad版
股票APP方面,新浪財經(jīng)發(fā)布移動客戶端iOS3.1版,款新上線的產(chǎn)品在界面結構與騰訊自選股“如出一轍”。四個醒目的模塊:自選、資訊、行情、設置與自選股一模一樣,除此之外,兩款產(chǎn)品的用戶編輯界面、搜索列表、行情及個股頁面也都極為相似。甚至有網(wǎng)友笑談,新浪的應用和騰訊的相比,僅僅是換了個底色。

圖1:自選列表:騰訊自選股VS新浪財經(jīng)

圖2:編輯界面:騰訊自選股VS新浪財經(jīng)
產(chǎn)品推廣成本高 不抄襲必死
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從興起之初就具有深層次的“抄襲”基因,模仿美國的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,資料顯示,網(wǎng)易、酷狗、盛大、UC等均先后卷入抄襲口水戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士指出,面對抄襲“指責”,小型公司陷入了發(fā)展困境,在中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場,抄襲可能會死,但不抄襲必死。
數(shù)據(jù)顯示,即使騰訊這樣的大公司,用戶活躍度很高的微信每年的推廣費用都在數(shù)千萬量級,而一家創(chuàng)業(yè)型公司發(fā)布產(chǎn)品要想達到幾百萬的用戶量,至少需要500萬元以上的資金投入。同時,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)雖然擁有足夠的流量,卻極度缺乏變現(xiàn)能力,都在嘗試尋找合適商業(yè)模式。
“移動互聯(lián)網(wǎng)的復制能力甚至超過互聯(lián)網(wǎng),一個新的版本產(chǎn)品上線,其生命力最多24個小時,就會遭到同行的模仿”,一位軟件APP開發(fā)商對媒體表示,所以每次都會有預案,第一版產(chǎn)品被復制和模仿,馬上投入第二個版本。
除成本因素外,法律上監(jiān)管無力,也是抄襲成風的客觀原因。“除非版式、結構一模一樣,否則很難判定是否侵權”,泛洋律師事務所律師劉春泉曾表示,以往在互聯(lián)網(wǎng)上,也有過類似案例,如果源代碼不一樣,那么即使功能一樣,只要版式稍許變化,便很難認定為侵犯知識產(chǎn)權。
而在游戲方面,抄襲之風屢禁不止的原因與游戲的生命周期有關。“手游的生命周期較短,而且在版權上并沒有統(tǒng)一版號,取證和維權周期過長,可能贏了官司,但是游戲已經(jīng)成為了‘明日黃花’”,游戲業(yè)內(nèi)人士向記者表示,所以大多企業(yè)只停留在口水戰(zhàn)上。
抄襲之風不止 移動互聯(lián)網(wǎng)將走入死胡同
創(chuàng)新是移動互聯(lián)網(wǎng)的活力所在。在目前商業(yè)模式不清晰,法律監(jiān)管乏力的情況下,行業(yè)自律顯得更加重要,但是至少在現(xiàn)在還看不到曙光。
一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士告訴記者,“APP抄襲之風首先是讓自己走上了一條絕路,沒有創(chuàng)新,產(chǎn)品沒有新的賣點,吸引用戶成為了空話,即使用戶下載了產(chǎn)品,但是無法提高用戶黏度,當新的代替產(chǎn)品出現(xiàn)時,用戶也會選擇拋棄”。
同時,創(chuàng)業(yè)型公司要想獲得投資人的青睞,產(chǎn)品之中就必須體現(xiàn)出創(chuàng)新元素。拉卡拉董事長孫陶然在“首屆中國天使投資人大會”曾指出,創(chuàng)業(yè)者應該樹立一個觀念,抄襲并不能使你成功,“走正道”是做人之道,也是企業(yè)之道;而創(chuàng)業(yè)者一定要通過創(chuàng)新來創(chuàng)業(yè),“不要總想著復制和模仿,找市場空檔。”
日前,電商觀察員魯振旺也提到,現(xiàn)在APP抄襲成風,一個優(yōu)質(zhì)APP產(chǎn)品起來,幾十個類似產(chǎn)品跟隨,但是鮮有成功的,除了領頭羊和大佬參與之外,跟隨性產(chǎn)品的微創(chuàng)新價值有限,你要想生存,必須尋找“必要的”創(chuàng)新性賣點,這個賣點是足以改變?nèi)藢ΜF(xiàn)有APP產(chǎn)品的選擇,否則只有死路一條,現(xiàn)在的APP創(chuàng)業(yè)成功概率已經(jīng)非常低了。
移動互聯(lián)網(wǎng)在國內(nèi)算是新興崛起的行業(yè),其市場規(guī)模想象空間巨大,但發(fā)展需要在一個健康的環(huán)境之中,目前刮起的抄襲風,勢必會導致移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的創(chuàng)新乏力,行業(yè)發(fā)展或將走向死胡同。