2013年是手游發展質變的一年,掌趣科技近日表示手游超過端游,將只是時間問題。然而手游行業的迅速成熟并沒有帶動與之相對應的手游付費同時發展成熟。手游開發商以中小型企業為主,多依附應用商店、第三方支付渠道及通信代收,手游支付方式也不像各類端游支付方式一樣豐富安全,幾大支付渠道各有優缺點。
近日,記者體驗了熱門手游《我叫MT》、《天天酷跑》、《刀塔女神》中幾大支付方式的表現,可謂各有千秋,每種方式并非十全十美:
(一)IOS:失敗率高,要求WIFI環境
從充值便捷度來看,iOS直接從AppStore賬號所綁定的信用卡扣費,方便快捷,然而對網絡信號要求較強,如果不是在Wifi的環境下充值失敗的幾率很大。同時,扣費時將自動扣取一元錢進行賬戶測試也對用戶體驗造成反感。
筆者體驗了IOS版本《我叫MT》、《天天酷跑》的充值,如果不鏈接wifi,五次有三次提示“網絡錯誤”。點擊購買時,頁面一直提示“正在購買中”,失敗率非常高。

(二)安卓系:網銀便捷但銀行信息過多安全性低阻礙低齡用戶
在安卓客戶端選擇網銀進行支付時,一般用戶綁定儲蓄卡、信用卡時都需要輸入銀行卡號個人信息,甚至打開其他頁面進行充值,過程繁瑣復雜。,由于暴露個人較多信息,手機上網環境的不安全等因素,用戶在使用時都直接放棄。

(三)安卓系:駿卡支付安全性高,用戶群廣但卡號密碼冗長
在安卓系的支付方式中,駿卡可謂一枝獨秀,脫穎而出。由于駿卡購買渠道廣泛,支持低齡用戶,小額一次性是它的安全優勢。但冗長的卡號密碼累計要輸入36個數字,也十分考驗用戶的耐性以及降低了其便捷程度。
(四)安卓系:手機充值卡充值金額過高
手機充值卡雖然購買方便,安全系數較高,但充值金額必須是卡面全部金額給用戶帶來了極大的困擾。最常見的手機充值卡卡面金額種類少,一般50元、100元為主,玩家只能根據自身需求選擇最接近金額。對于大多數短時間內只是嘗試小額消費,不愿意在手機游戲中有過多投入的玩家而言,極為不方便。
(五)安卓系:賬戶余額支付,過程繁瑣需下載安全插件
支付寶是賬戶余額支付的代表類型,在游戲充值中需要跳轉支付寶頁面,與iOS系一樣對網絡信號有較高要求。雖然不容易失敗,但部分需要下載特定的手機支付安全插件,對于使用3G流量計費的用戶而言是個頗為費神的問題。
目前可以說已經沒有一款游戲,包括移動休閑手游能夠在體驗過程中完全不充值,即使打著免費的旗號,想要獲得更好的游戲體驗必須通過在游戲中進行消費來實現。付費率僅為2%的手游,將會是一個尚待挖掘的市場,而花樣繁多的手游支付渠道,也會更加規范合理化。