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日本成為全球移動應用商店收入最高的國家

  北京時間12月12日消息,據國外媒體報道,來自應用分析公司App Annie的最新數據顯示,日本已經取代美國,成為應用商店收入最高的國家,這得歸功于智能手機和平板電腦游戲在日本的爆炸性增長。

  App Annie的數據顯示,截至今年10月份為止,日本消費者在智能手機和平板應用上的花費要比美國消費者高出10%,韓國消費者和英國消費者的同類花費則不及日本消費者的三分之一和六分之一。就在一年以前,日本消費者在手機和平板上的花費還比美國消費者少40%。這一增長速度十分驚人。

  這一轉變也反映了在日本這個移動互聯網的先驅之國,智能手機已經逐漸取代了高端功能手機。日本消費者之前就習慣在功能手機上購買各種數字內容,例如列車時刻表、游戲和表情符號。日本運營商NTT DoCoMo在1999年引入移動互聯網服務i-mode,比第一臺iPhone和第一臺Android智能手機分別早了八年和九年。2009年,日本消費者已經在數字內容上花費了5530億日元(合54億美元)。到2012年為止,這一數字增長到了8510億日元(合83億美元)。

  游戲數據研究公司Newzoo BV首席執行官彼得-沃曼(Peter Warman)表示,智能手機的普及比我們想象中的要快,這也推動了應用支出的進一步增長。

  應用商店收入增長的主要推動力是移動游戲,日本消費者今年在游戲應用上花費的錢幾乎是一年前的四倍。2013年的前十個月,日本消費者在Android應用商店里的消費也增長了三倍。日本也成為全球首個在Google Play商店中應用支出趕上蘋果iPhone和iPad上應用支出的國家。

  今年8月,沃曼曾預測全球移動游戲收入有望達到122億美元,日本移動游戲總收入將占到26%,而北美市場僅占25%?,F在沃曼則覺得自己的預測有些保守了,他認為日本移動游戲的收入可能會達到40億美元。至少在未來一年內日本依然是全球移動游戲第一大市場。

  與網頁游戲不同,應用軟件更適應海外市場的需求,日本對智能手機的全新接納也減少了各個國家以及游戲文化之間的障礙。消費者愿意購買移動內容,特別是游戲,這也吸引了大量的海外游戲制造商。Supercell和King.com的開發者正是因此慕名而來,投入大量資金進行促銷和廣告,希望能夠打入日本市場。與此同時,日本開發者也希望能夠讓自己的游戲進軍國外市場。

  許多日本公司都尋求和海外當地游戲開發者建立合作關系,將海外游戲愛好者的品味與日本獨有的技術融合在一起。日本社交游戲界的領軍者Gree曾在2007年推出頗受歡迎的《釣魚之星》,去年該公司斥資2.1億美元收購了《現代戰爭》移動游戲開發商Funzio,為西方客戶開發游戲。Line Corp也在全球范圍內開拓市場,尋找合作伙伴,日前該公司就和印尼最大的網絡游戲發行商PT Kreon的子公司PT Kreon Mobile達成了合作協議。

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