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據這臺最受關注的游戲機的機械和熱設計團隊負責人透露,PlayStation5 最重要的許多功能在兩年前就已經決定了。Yasuhiro Otori在接受日經社XTech采訪時證實,游戲機的配置、時鐘和硬件外形都是兩年前決定的,液態金屬散熱的準備工作也是在那個時候開始的。

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大約兩年前,當PS5 的硬件配置和形狀大致確定后,索尼就開始為采用液態金屬TIM做準備。除了設計之外還開始了從制造工藝到采購的各種研究,為液態金屬TIM的采用做準備。

Yasuhiro Otori還討論了為什么他們會在PlayStation5 上采用液態金屬散熱,確認選擇液態金屬散熱的原因是工作頻率高、模具尺寸小。

之所以嘗試使用液態金屬TIM,是因為主處理器(SoC)的工作頻率很高,但裸片很小,熱密度 "非常高"。尤其是游戲進行時SoC的熱密度比PS4"高得多",這是因為PS5 的SoC "在游戲過程中基本上幾乎是以全功率運行的"。因此,TDP(Thermal Design Power,熱設計功率)的數值和游戲時的發熱量"幾乎一致"。

在同一次采訪中,Yasuhiro Otori也證實了PlayStation5 的尺寸是由于風扇大小,因為設備散發的高熱量需要大風扇對游戲機的兩側進行同等的冷卻,安裝兩個較小的風扇會使游戲機體積變小,但以游戲機目前的性能和散熱狀況,很難控制它們,而且這樣會增加生產成本。

PlayStation5 游戲機將于 11 月 12 日在北美和其他特定地區推出, 11 月 19 日在歐洲和世界其他地區推出。

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