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據(jù)這臺(tái)最受關(guān)注的游戲機(jī)的機(jī)械和熱設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人透露,PlayStation5 最重要的許多功能在兩年前就已經(jīng)決定了。Yasuhiro Otori在接受日經(jīng)社XTech采訪時(shí)證實(shí),游戲機(jī)的配置、時(shí)鐘和硬件外形都是兩年前決定的,液態(tài)金屬散熱的準(zhǔn)備工作也是在那個(gè)時(shí)候開始的。

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大約兩年前,當(dāng)PS5 的硬件配置和形狀大致確定后,索尼就開始為采用液態(tài)金屬TIM做準(zhǔn)備。除了設(shè)計(jì)之外還開始了從制造工藝到采購的各種研究,為液態(tài)金屬TIM的采用做準(zhǔn)備。

Yasuhiro Otori還討論了為什么他們會(huì)在PlayStation5 上采用液態(tài)金屬散熱,確認(rèn)選擇液態(tài)金屬散熱的原因是工作頻率高、模具尺寸小。

之所以嘗試使用液態(tài)金屬TIM,是因?yàn)橹魈幚砥?SoC)的工作頻率很高,但裸片很小,熱密度 "非常高"。尤其是游戲進(jìn)行時(shí)SoC的熱密度比PS4"高得多",這是因?yàn)镻S5 的SoC "在游戲過程中基本上幾乎是以全功率運(yùn)行的"。因此,TDP(Thermal Design Power,熱設(shè)計(jì)功率)的數(shù)值和游戲時(shí)的發(fā)熱量"幾乎一致"。

在同一次采訪中,Yasuhiro Otori也證實(shí)了PlayStation5 的尺寸是由于風(fēng)扇大小,因?yàn)樵O(shè)備散發(fā)的高熱量需要大風(fēng)扇對(duì)游戲機(jī)的兩側(cè)進(jìn)行同等的冷卻,安裝兩個(gè)較小的風(fēng)扇會(huì)使游戲機(jī)體積變小,但以游戲機(jī)目前的性能和散熱狀況,很難控制它們,而且這樣會(huì)增加生產(chǎn)成本。

PlayStation5 游戲機(jī)將于 11 月 12 日在北美和其他特定地區(qū)推出, 11 月 19 日在歐洲和世界其他地區(qū)推出。

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