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新WIKI貢獻者:393人;總WIKI貢獻者:20740人

新增WIKI數量:4個;總WIKI數量:356個

  這是7月30日,著迷運營負責人收到的一組數據。自2011年成立以來,這樣的數據每天都在更新。

  當國內大部分游戲媒體還在信奉“渠道為王”,定位為移動游戲媒體平臺的著迷依然堅守著“內容為王”的理念,成功將“WIKI百科模式”烙印在自己身上。在這種前沿模式的背后,是2萬名活躍在這個平臺上的職業內容貢獻者,在他們的帶動下,不斷開發攻略、秘笈、Cosplay等有趣的內容。

  在中國互聯網近20年的演進史里,游戲幾乎成為“金礦”的代名詞,為游戲玩家提供資訊的游戲媒體自然也收益頗多,像BBS論壇和YY實時語音聊天的運營模式一度被游戲媒體追捧。但是,這些模式共同存在一個弊端:無法沉淀玩游戲過程中“技能類”、“趣味類”等各種深度而有趣的信息。因此,當一個游戲生命終結,一批相關的用戶和一些積累的內容也就此“沉沒”。能打破這個怪圈的,則是將WIKI作為核心模式的著迷。

  繼去年2月完成1.3億的B輪融資,著迷于今年7月獲得優酷土豆C輪戰略投資。據悉,這是著迷年底上市前的最后一次融資。此次優酷土豆將以策略股東的身份為著迷提供用戶入口、運營策略及資金支持,而著迷則依托其WIKI運營能力以及專業的游戲內容生產力,與優酷土豆一同深耕游戲視頻領域,并在泛娛樂業務上展開多元合作。

  能從眾多游戲媒體中脫穎而出,備受互聯網巨頭青睞,很大程度上是源于著迷獨有的用戶價值和WIKI運營模式。

  區別于普通的游戲媒體,著迷旗下共布局四塊業務:國內首創專注于游戲和動漫的興趣社區——著迷WIKI;以興趣和愛好為主的資訊網站——著迷網,來滿足不同用戶的興趣需求;除此之外,著迷還將WIKI上的內容移植到移動端,衍生了著迷玩霸APP,有效吸引用戶參與互動和快速閱讀;而借助于WIKI模式所搭建的視頻媒體平臺,不僅展示了多元化的游戲內容,還橫向與優酷土豆產生前所未有的“化學反應”。

  著迷CEO陳陽透露,在可見的將來,著迷將繼續發揮以WIKI為核心的優勢,結合著迷網、著迷玩霸APP以及與優酷土豆合作的視頻,共同支撐起移動游戲內容生態,為泛游戲產業的上下游創造更多的價值。基于用戶需求,著迷WIKI未來還將對動漫等相關內容繼續優化。

圖1:著迷以WIKI為核心的業務運營模式

  據記者了解,目前著迷WIKI數量達356個,積累了2萬多名核心用戶;著迷網DAU(日活躍用戶量)已在百萬量級;著迷玩霸APP連續兩周成為App Store參考類榜首,綜合免費榜排名第41,緊追大眾點評;著迷月產100余款游戲視頻,單個視頻已穩定保持近百萬的全網播放量。

  構建用戶生態是游戲社區運營的關鍵

  從美國NeoGAF到艾澤拉斯國家地理,每個成功的游戲社區背后,都離不開玩家大量的貢獻。在這其中,核心玩家的內容貢獻往往處于價值鏈頂層,對整個內容生態產生蝴蝶效應。

  《21世紀游戲設計》(21stCentury Game Design)一書指出,游戲玩家由三部分構成,呈金字塔狀分布(如圖2):處于最上層為核心玩家,人數最少,但在游戲中積累了豐富經驗和技術,具有專業性;第二層是中級玩家,玩游戲往往基于愛好,不講究游戲的深度與細節;處于底層且人數最多的為一般玩家,對游戲感興趣,希望通過游戲舒緩生活壓力,獲得快樂。

圖2:游戲玩家的金字塔模型

  “金字塔模型”認為:專業核心玩家在群體中具有公信力,他們所貢獻的高質量內容將強烈影響中級和一般玩家。與此同時,一般玩家在接收這些有價值的信息后,將逐漸升級為處于塔頂的核心玩家。

  《魔獸世界》的數據為該模型提供了佐證:一般玩家密集于塔底,占84.8%,中級玩家位于塔身,占15.05%,核心玩家寥若晨星,不足萬分之八。而恰是少量的核心玩家帶領中級和一般玩家成立公會,取得一次又一次游戲進程的勝利,中級和一般玩家則升級為核心玩家,如此循環往復。

  用戶(玩家)價值在游戲《魔獸世界》的完美體現,讓陳陽開始思索這種模型能否應用于游戲社區運營。

  WIKI 模式:高級玩家沉淀與深度內容創造的最佳路徑

  運營游戲社區有個不成文的定律:內容對用戶有價值,用戶才愿意沉淀。

  過去,由于內容無法形成結構化,貼吧、BBS等web2.0社區運營模式難以沉淀用戶生產的內容,長久以往,當用戶無法感受到內容對自身的價值,流失率增加。

  通過對比國內外的社區運營模式,如Tumblr、Twitter、Facebook,陳陽最終發現WIKI“主題百科”模式可讓更多用戶沉淀:首先,吸引核心用戶進駐WIKI社區,并鼓勵他們原創優質內容;接著,以內容吸引更多中級和一般用戶;最后,不同等級的用戶通過”頭腦風暴式的碰撞“,進而貢獻更有深度的內容。這就是著迷與其他游戲媒體的不同之處。

  區別于“用戶生產內容“的UGC,由“專業人士生產內容“的PGC(ProfessionalGenerated Content)也日漸被用戶青睞。經過4年的發展,在以WIKI模式為核心的著迷平臺上,業已完成了超過2萬名貢獻PGC高級用戶的沉淀,也帶動了上百萬一般用戶貢獻UGC內容,千萬級的月活躍度讓著迷成為移動游戲媒體行業內的翹楚。

  參照游戲玩家的金字塔模型,對照高級玩家萬分之8的比例,如果將中國成熟游戲玩家確定為2億人的話,中國的高級游戲玩家約有16萬人,著迷平臺上超過2萬名核心用戶的數量,所占的比例超過了12%。顯然,這是一個令人艷羨的數字。

  搭乘視頻火箭: 著迷引入優酷土豆的化學反應

  美國移動游戲服務供應商Applifier的調查顯示,70%的用戶通過觀看YouTube視頻來尋找游戲,超過45%的用戶反映看完后會下載該游戲,這一數據讓游戲內容對于視頻網站的重要性不言而喻。

  戰略入股著迷,優酷土豆期待積累了國內最多核心用戶的著迷平臺,能貢獻更專業的視頻內容。對于著迷來講,隨著視頻時代的到來,搭乘每日2億活躍用戶的優酷土豆這一“視頻火箭“,將令其泛游戲媒體平臺的價值得到倍速提升。

  基于雙方已于年初開始的合作,預計著迷的游戲視頻將在優酷土豆實現2500萬日均播放量,有效覆蓋日均1000萬游戲視頻愛好者。著迷所擁有的專業視頻制作團隊,將在新的平臺上,提高視頻制作的質量,進一步凸顯游戲的便捷操作與炫感畫面,讓游戲賣點有更豐富多元的表現。

  除此之外,著迷將利用WIKI優勢為優酷土豆的圖文內容進行補充。盡管視頻化資訊日益成為潮流,但對于情節、人物和邏輯較為復雜的游戲視頻,還須配合更為精準和系統化的文字說明。在這方面,著迷WIKI尤其擅長。例如,游戲《植物大戰僵尸2》新增數十種植物、場景和僵尸,而著迷WIKI可這些零散信息整理為系統化的“關卡合集”、“植物百科”和“僵尸數據”等,讓用戶一邊觀看視頻,一邊了解攻略。

  出于優酷土豆深耕游戲領域的需要,對于零碎的游戲視頻,著迷可為此建立體系和專題。以《生化危機》為例,著迷將根據游戲系列對視頻進行歸類,方便用戶發現不同系列的游戲亮點。而優酷土豆將為著迷制作的視頻提供多達33個入口,確保游戲視頻的曝光度,為著迷帶來真實有效的用戶數。

  據優酷土豆游戲中心負責人李偉介紹:優酷土豆認同著迷在游戲垂直領域所培養的用戶價值,希望通過合作產生互補效應,雙方還將開發更豐富的用戶互動方式。

  在全媒時代的格局和互聯網+的背景下,著迷與優酷土豆的合作必將逐步深入。對于著迷而言,憑借自身用戶價值與WIKI模式的優勢,結合優酷土豆的資源互補,也許能在泛游戲媒體這條路上走得更遠。

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標簽:游戲怎么玩 是一個極可觀的商業命題 移動互聯
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