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  樂視TV“大游可為”2015ChinaJoy體感游戲發布會在上海東錦將希爾頓逸林酒店盛大召開。發布會上,樂視宣布了開啟體感游戲生態合伙人計劃,開放體感游戲平臺,號召游戲行業更多人來參與大屏游戲的開發規劃構想。許多游戲開發公司的CEO在發布會上“現身說法”,其中,圣劍CEO龔靜毅先生的發言就很有代表性。

  據龔靜毅先生介紹,圣劍公司與樂視的合作是2014年初,經過一年多的合作,取得了很好的業績。僅圣劍公司開發的足球網游,就可以保證平均在50%以上的次流,60分鐘以上平均在線時長,單用戶單日充值金額超過1萬元,最高流水能超過4萬。這在當前大屏游戲并不景氣的狀況下,是十分可觀的。

  而根據龔靜毅先生的分析,之所以能有如此好的業績,得益于樂視高素質的用戶群體,樂視大屏幕的優質平臺,大屏電視平臺精品游戲的稀缺,樂視生態系統特別是樂視游戲團隊的運營能力。

  據第三方權威報告顯示,在樂視超級電視上,已有200款精品游戲,周活躍率達22%,樂視游戲中心用戶在游戲上花費的時間占開機時長的11.2% ,高于行業3.3%的平均水平。而樂視超級游戲中心用戶人均下載量3.5個/日,次日留存平均值達50%,單日平均游戲時長為37分鐘,單機游戲周ARPPU超50元人民幣,網絡游戲周ARPPU超200元人民幣。隨著國家推進互聯網寬帶提速,“應用+游戲+配件”將成為新契機,大屏游戲將成為互聯網時代用戶最為旺盛的需求之一。毫無疑問,樂視作為第一大屏游戲平臺,為游戲產業發展提供了肥沃豐厚的土壤。

  圣劍CEO龔靜毅先生對于樂視“大游可為”的游戲發展戰略充滿了信心。“大游可為”將會推動大屏智能電視游戲邁上更高的層次,取得更大的成功。而作為游戲開發者也會從中獲得更大的收益和發展空間。

  攜手樂視,日進萬金不是夢。

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標簽:電視游戲單用戶單日消費過萬樂視做大屏游戲你怕了么 移動互聯
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