5月5日,2014全球移動互聯網大會在北京國家會議中心舉行,多盟聯合創始人張鶴總裁在會議現場接受專訪,他表示在移動廣告行業,講究的是“平衡”不管是廣告主與媒體之間的平衡還是收益與用戶體驗的平衡均需要移動廣告人不懈的探索與把控。

張鶴(圖片來源于互聯網)
站在媒體立場 維護用戶體驗
平衡首先最重要的一點就是廣告主需求與媒體之間的平衡。張鶴表示,從多盟最近的統計發現,消費者在移動廣告的接受程度上來說已經改變了很多,但是目前來看廣告體驗如果沒有在交互或技術上有突破性進展的話依然是與用戶體驗矛盾的。不過在這點的“平衡”上來說,多盟鑒定的站在了媒體一方,保證了用戶體驗為前提的“可持續性”發展。同時多盟在精準投放等技術上更進一步,投放給消費者真正需要的“廣告”使其體驗變得更好。
技術導向成為趨勢
作為一家技術導向的移動廣告平臺公司,多盟前不久開發了更人性化的預下載和頻次控制。在手機連入wifi時,新的SDK會將圖像、視頻等預先緩存,當用戶在非WiFi環境請求廣告時可以直接顯示已緩存資源,極大節省用戶的手機流量;也不會因為資源太大,下載廣告時間過長而錯過了展示廣告的時機。平衡了流量與下載的沖突。同時張鶴表示:”隨著網絡資費的越來越便宜,更多的人將對流量關注會降低。這一點只是讓客戶目前能夠放心“
現在多盟擁有一整套的產品和解決方案,完全可以滿足目前的需求。從最近暴漲的手游行業來看,多盟的使命在于我們要研發出適應這種游戲的廣告形式,尤其是玩家也比較接受,廣告主也可以接受,媒體也覺得不錯,對用戶體驗影響也小。
盈利與用戶
在技術與開發者許多平衡之后,張鶴最后提到了盈利“這個時代,盈利是基本的商業法則,如果所有APP均需要收費和免費應用插一些廣告這兩種形式讓消費者選擇的話,肯定大多數消費者會選擇后者。同時媒體及應用開發者都需要盈利。還好現在移動廣告形式用戶大多能看到這一個層面,也就不會對廣告產生抵觸。這一點還是進程很快的,也是我們意想不到的。”
廣告本身已經足夠復雜,實際上也非常大,這部分的業務本身足夠多盟目前來解決。整合是未來的方向,但是目前多盟主要任務還是開路者。
最后張鶴為大家詳細解釋了今年多盟的戰略,一方面是產品創新,提供很多適合市場需求的產品出來。另外一方面是規模放量。今年是一個放大規模的階段,多盟去年創造了與開發者分成為1.6億,今年有信心突破6億。這樣的增長率激勵著多盟的成長與壯大。