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  日前,暴風影音更新了創(chuàng)業(yè)板上市文件。文件中披露,2014年1-9月,暴風科技營收2.7億元,凈利潤3079萬元。在過去幾年中,暴風影音2012年營業(yè)收入為2.5億元,2013年營業(yè)收入3.24億元。

  暴風影音馮鑫在接受采訪時表示,未來暴風影音將重點布局虛擬現實業(yè)務,除了對會扶持視頻拍攝團隊外,還會對從事此類研發(fā)的游戲團隊給予支持。在他的設想中,暴風影音將不再只是一家單純的視頻網站,而是一家從事虛擬現實業(yè)務的視頻平臺。

  馮鑫主要透露的內容是:

  1、暴風影音曾計劃赴美上市,但在2010年時開始著手取消VIE結構,并清退美元基金,將上市地點選定了國內創(chuàng)業(yè)板。他直言,選擇國內市場是的好處是能夠獲得較高的PE,但隨是因為創(chuàng)業(yè)板的要求很高,導致在這3年的排隊時間中無法依靠融資只能依靠自身的造血功能發(fā)展狀態(tài)。

  2、在國內的在線視頻領域中,主流玩家都在關注資本層面的競爭,因此他將暴風影音的生存空間放在了產品與技術層面。馮鑫說,目前暴風影音在3D支持、高清視頻優(yōu)化等方面已經擁有了很多獨家技術沉淀。

  3、暴風影音進軍虛擬現實領域的產品是暴風魔鏡二代,暴風魔鏡需要給用戶提供的是第一人稱的沉浸式體驗。這種體驗版優(yōu)于第三人稱的旁觀視角。這是暴風影音下決心押寶虛擬現實的原因。

  4、目前暴風影音內部已經有一個數十人的團隊來專門負責暴風魔鏡的產品研發(fā)。對于暴風而言,做魔鏡產品并不是為創(chuàng)業(yè)板上市制造概念,而是可以通過這款產品將暴風影音打造為一個平臺,暴風在其中的作用是結合上下游,包括視頻、游戲、拍攝、播放在內的平臺。

  5、虛擬現實目前還是一個小眾市場,所以為了吸引更多人嘗鮮,暴風將這款產品售價定位為99元,這種白菜價可以降低用戶的體驗成本,不過由于成本限制,用戶需要配合手機才能實現投影內容。

  6、創(chuàng)業(yè)公司的重點不應該是管理學,而是應該將重心放在產品技術上,在這方面,小米和360兩家公司迭代更新,小步快跑的哲學給暴風很多啟發(fā)。

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標簽:馮鑫:暴風影音重點布局虛擬現實 人物動態(tài)
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