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  2月9日消息 近日,總獎金高達280萬美元的DOTA2亞洲邀請賽在上海舉行。在完美世界CEO蕭泓看來,電競在中國才剛開始,“對于這個市場完美更關注長期的發展,而不僅僅只關注短期的利益”。

  電競是游戲領域一直長期保持的比賽競技項目,但是,近年來多項電競項目都由于各種原因夭折。去年的2月5日,WCG(World Cyber Games,世界電子競技大賽)組委會通過郵件通知各國合作伙伴,宣布將不再組織賽事及活動,談及于此,蕭泓稱,其衰落的根本原因是韓國人口基數問題影響了韓國電競的生態環境。

  “既然是游戲競技,必須有粉絲,有關注”,蕭泓介紹到,線下電競項目在中國取得如此高的關注,絕不僅僅是推廣的因素,而是從游戲產品到粉絲經濟一起發力的結果。

  據介紹,本次DOTA2亞洲邀請賽便采用了類似Ti(DOTA2國際邀請賽)的眾籌獎金機制,即賽事主辦方都會采用門票觀看的形式售票,而每出售一本作為門票的互動指南(俗稱小紫本,售價為10美元,折合人民幣約62元,有一定的收藏價值),主辦方都會為TI的總獎金投入2.5美元。觀看比賽的玩家越多,獎金也就越多。截至目前,本次賽事的總獎金額通過這種方式已累積超過280萬美元。

  蕭泓稱,希望通過這樣的方式不斷磨合自身舉辦高水平比賽的能力,更是為今后舉辦更大規模的全球比賽積累經驗,而完美旗下的其他游戲在未來同樣也可以采用類似方式獲得更大收益。

  根據國外權威統計網站esportsearnings列出了全球所有電競比賽各項目的歷史總獎金排行,《Dota2》憑借2014年101場賽事總獎金超1600多萬美金(約合1億元人民幣)斬獲榜首位置。這是電競游戲歷史最高的獎金池記錄,高額的獎金的刺激也讓更多年輕人涌入這個領域。

  蕭泓認為,職業電競選手在未來將成為一項熱門職業,隨著中國電競事業擺脫了以往依靠政策或是贊助才能支撐下去的困境,并逐漸得到社會主流大眾的接受和認同,中國電競事業終將向職業體育方向邁進。

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