7月30日下午消息,暴風科技CEO馮鑫在暴風魔鏡溝通會上表示,暴風科技在經歷30多個漲停后,連他自己都覺得股價太高。不過他認為投資者看好暴風的原因有兩個,一個是潮流,一個是稀缺。
馮鑫最近在各種場合開場白總是會提到暴風科技的股價,這也是最被記者所關心的問題。在經歷了30多個瘋狂漲停以后,暴風科技股價在復牌后一路下跌,今日收盤報收130元,離最高點327元已跌去大半。
馮鑫認為在國內市場暴風科技受投資者追捧的原因一個是潮流,一個是稀缺。除了暴風科技在視頻領域打造的DT大娛樂的戰略外,暴風魔鏡也是馮鑫非常倚重的項目。
他認為在今年第四季度VR領域將出現重要拐點。而暴風不去拼體力去做人人都去做的事情,而是選擇在潛力市場發力。馮鑫也將暴風魔鏡形容為一個“在角落里的盛世”。
對于暴風魔鏡這款產品,目前已經出到了第三代。雖然此前曾有消息透露,暴風魔鏡內部正在研發類似于Oculus的基于電腦的產品,不過馮鑫明確表示魔鏡依然會堅定的走在移動的路上,即暴風魔鏡目前采用的插入智能手機的盒子式的產品。
馮鑫在現場闡述了自己對VR領域的六個預測:
1、今年第四季度VR領域拐點會出現。他的依據是,當單款游戲月活躍到30萬的時候,主流產品可獲得200萬流水,產生約30-100萬收入,便可以進入一個拐點。而目前魔鏡月活已達10來萬。
2、未來18月之內,出現兩到三款爆品游戲。
3、未來能夠做出好產品的依然是傳統游戲廠商和傳統視頻公司。
4、配套的輸入設備將成為競爭點之一,如體感設備、速度傳感、定位追蹤等。
5、移動VR游戲會成主流。
6、游戲里的虛擬人生、模擬社交類游戲會是VR領域未來最流行的游戲。
馮鑫還公布了暴風魔鏡最新的數據,截至目前暴風魔鏡有30萬+用戶,2萬+日活,30分鐘平均使用時常。