根據(jù)市場調(diào)查公司VGM的調(diào)查顯示,次世代主機(jī)預(yù)約量PS5占據(jù)七成。
這是從2020年9月23號(hào)到9月25號(hào),以美國一般游戲玩家共計(jì)511人為樣本進(jìn)行的調(diào)查。其中15%的玩家表示已經(jīng)成功預(yù)約了下一代的游戲機(jī)。而在這一部分人中,72%選擇了PS5的光盤版,30%選擇了Xbox Series X,10%選擇的則是PS5的數(shù)字版,8%訂購的是Xbox Series S。
另有29%的玩家表示,他們雖然想預(yù)約新一代游戲機(jī),但是卻沒能預(yù)約上。而這一部分人中,又有58%的玩家傾向選擇的是PS5的光盤版,PS5的數(shù)字版是21%,Xbox Series X是40%,Xbox Series S則是11%。
如果從下一代游戲機(jī)的游戲陣容來看的話,在預(yù)約了PS5的玩家中,其中52%表示此次吸引他選擇預(yù)約PS5的游戲是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,42%為《戰(zhàn)神5》,32%則表示《最終幻想16》是其選擇購入PS5的契機(jī)。而在Xbox方面,《光環(huán):無限》成為吸引玩家的最重要因素,因?yàn)樗x擇Xbox的玩家占45%,其次是《神鬼寓言》(26%)和《極限競速8》(24%)。
對(duì)于非獨(dú)占類游戲,在那些準(zhǔn)備購買下一代游戲機(jī)的玩家中,45%表示《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》將是他們購買的主要?jiǎng)訖C(jī),其次則是《刺客信條:英靈殿》占31%。
總的來說,在以上這些選擇的理由中,并沒有什么特別值得驚訝的。傾向于PS5的玩家,有45%是為了玩到獨(dú)占游戲,而選擇了Xbox系列的玩家,則對(duì)能加入Game Pass預(yù)約項(xiàng)目表示了一定興趣。