科技的迅猛發展,使其在人們的生活、工作和學習中扮演著重要的角色,改變著人們的生活環境和生活方式。21世紀的孩子更是從出生開始便進入到科技和信息的時代,享受著科技帶來的便利。因此,在互聯網浪潮下,科技改變孩子的童年已經是必然趨勢,當前兒童科技產品將會在孩子成長過程中取得越來越重要的地位。
在這樣的趨勢下,兒童科技產品正成為新的風口,越來越多的創業企業開始關注兒童科技領域,打造出專屬于兒童的益智玩具。
近日,國內最大的創業社群——黑馬社群舉辦了一場關注兒童科技領域發展的線上分享會,葡萄科技COO林泰君作為分享嘉賓與超過200名兒童科技領域的投資人和創業者進行了一場線上分享,共同探討了科技發展給兒童生活方式帶來的改變及兒童科技領域的新機會。創立于2014年的葡萄科技,以“科技陪伴成長”為理念,致力于為3-12歲的孩子提供奇妙的高科技玩具和應用。用科技激發孩子探索未來,與家長分享全球最前沿的教養信息。先進的技術、經驗豐富的兒童心理專家、來自硅谷的頂尖設計師團隊使葡萄科技自創立起便廣受關注,不僅迅速發展為兒童科技領域的引領者,而且成為黑馬社群中的明星企業。
林泰君在線上分享會中分享的主題為“科技發展給兒童生活方式帶來的改變”。他從互聯網、人工智能、VR/AR技術及教育科技等幾個方面闡述了全球科技發展給兒童行業帶來的改變。

以下為葡萄科技COO林泰君線上分享內容:
一、移動互聯網對兒童生活影響至深
自從iphone及ipad推出后,新生的小朋友就是移動互聯網的原住民:他們在半歲的時候就會滑屏;在一歲的時候就會自己解鎖;到兩三歲時就能自己玩游戲,并且操作地非常熟練……在互聯網的沖擊下,很多父母都有過這樣的體會。而父母輩小時候的游戲方式是玩彈珠、打撲克,都是和小伙伴一起玩的。因此,科技的進步給小朋友的生活方式、生活體驗帶來很大的改變,越來越多的互聯網公司也開始更多地關注這一領域。
1.YouTube Kids
2015年2月,谷歌正式推出兒童版移動應用——YouTube Kids。谷歌宣稱,在過去的一年中,該公司一直與家長密切合作,開發出家庭友好版的YouTube。而YouTube Kids這款新應用則專門針對兒童來設計。不僅操作簡單,而且界面更大、更鮮活。
它可以提供適宜此年齡使用者的相關影音與學習內容等,并能讓家長掌控觀看的時間、搜索與音量等設定。界面部分也特別調整成適合小孩觸控與觀看的大顆可愛按鈕與圖形物件,減低操控的困難度。
2.Amazon stem store
作為在線零售行業的巨頭,亞馬遜也早早就將目光鎖定在兒童行業,在2015年推出了STEM Toy&Game專場。Techcrunch撰文指出,亞馬遜推出這個專場并不僅因為STEM玩具非?;?,更是因為這背后用戶的需求,STEM玩具是亞馬遜第二大訪問流量來源,同時也是在2014年假期銷售量第二大的品類。
3.Altschool
Altschool是前谷歌工程師創辦的學校,想重新定義美國的教育制度,推行以學生為中心的教育模式。他們通過互聯網平臺My.AltSchool進行教學評估以及家校互動。2015年,Altschool獲得了來自Mark Zuckerberg等名人的一億美金融資,2016年該學校將擴張到曼哈頓。
葡萄科技做“葡萄探索號”這款產品的出發點就是:葡萄科技的主要合伙人都有寶寶了,這些孩子每天都被電子產品吸引。家長會擔心屏幕傷害孩子眼睛、孩子沉迷于游戲不可自拔……因此,葡萄科技開發了“葡萄探索號”的系列產品,希望小朋友在互聯網的影響下,可以用正確的方式與屏幕互動。不僅可以保護眼睛,還可以開發智力:經典的傳統玩具與屏幕結合,讓小朋友的注意力和焦點都放到實體玩具本身,屏幕是他們的伙伴,通過提示游戲進度的方式實現互動。
二、人工智能讓兒童觸碰屏幕外的世界
人工智能技術在兒童行業的運用在2015年也呈現出爆發式增長。人工智能技術主要表現在以下方面:1.識別。包括圖像識別與語音識別;2.智能。
具體來講,一方面,圖像識別這種新的交互的出現,意味著小朋友可以通過攝像頭與機器進行對話。小朋友既可隨時接觸屏幕外的真實世界,又可以享受APP內大量有趣的內容,可謂寓教于樂,這也是讓家長感到滿意的一種形式。
以葡萄科技為例,葡萄科技在2015年11月發布了第一代的圖像識別益智玩具——葡萄探索號。教小朋友玩七巧板、魔方,并且能通過屏幕互動。這樣小朋友在玩七巧板的時候,就會有興趣拼一塊、兩塊……因為游戲的強激勵和多種形式的強交互,小朋友可以持續地玩下去,并且可以在玩的過程中形成好的空間感覺。
另一方面,隨著人機交互涉足的領域越來越廣,語音的前景不可估量。小朋友可以和智能玩具互動、對話。無論是作為娛樂工具,還是作為貼身的小伙伴,都能吸引小朋友的注意力。2015年美國ToyTalk與知名玩具制造商Mattel展開合作,推出了首款能與小朋友對話的芭比娃娃“Hello Barbie”,在科技和教育界引起了很大的話題?;谌斯ぶ悄艿穆暱赝婢遉oomerDino則榮獲美國2015年年度玩具,同時其在美亞玩具類目上銷量排行第一。
上述的“葡萄探索號”中有一個名叫“班得瑞的奇妙花園”的游戲,這對技術與節奏給小朋友帶來的互動體驗的要求非常高。我們精心選取世界名曲,對這些歌曲的節奏重新進行分析,將每個鼓點標記出來。這樣小朋友就可以在聽音樂的同時,潛移默化學習到樂感的知識。
三、VR/AR的落地將推動兒童行業發展
VR/AR是一個比較新的領域,但從技術來講,它是一個老技術,二十世紀八十年代就有,一直醞釀到2015年底才顯現出爆發跡象。我參加了今年美國的CES,看到許多VR/AR,可以看到VR/AR整體呈現出迅猛發展的勢頭,許多創業者也在跟進。
2015年是VR/AR快速擴張的一年,而兒童娛樂教育是次于游戲的非常有前景的應用行業之一。兒童教育和娛樂的各種內容為VR/AR的落地提供了很多場景,比如地理的學習和動物的認知。而今年美國CES展上VR/AR相關的論壇話題,就有與兒童科技相關的,如《沉浸式兒童玩具和游戲的世界》,可以看出VR/AR和兒童科技的結合點會非常多。
從谷歌cardboard的推廣也可以看出兒童行業對于VR技術的重要性。Cardboard在學校中推廣非常快速,希望可以促進小朋友的學習。2015年Cardboard兒童用戶為10萬,估計今年會有100萬。
去年谷歌和玩具生產公司美泰進行合作,一起研發一款全新的經典復古View-Master玩具,技術上基于谷歌智能手機VR技術的Cardboard,希望可以讓小朋友可以體驗沉浸式的內容。從亞馬遜的評價來看,目前感覺還是很不錯的。
四、創業聚焦兒童科技市場
在2015年,開發了兒童機器人產品Dash&Dot的公司wonderworkshop拿下了690萬美元的A輪融資,并且進駐到蘋果體驗店。
兒童組裝電腦套件Kano的開發團隊在2015年獲得1500萬美元A輪融資,此次A輪融資將被主要用于擴展核心產品。
電子積木公司LittleBits于2015年獲4400萬美元B輪融資,并將開始線下體驗店。
我們相信上述技術的成熟會不斷推動兒童科技領域的進化,因為這些全新產品的出現讓兒童科技有更多的可能性。從而深層次地改變教育方式、改變小朋友獲取信息的方式,進而改變小朋友在生活、教育、娛樂等方面的行為模式。因此,科技必將帶來兒童領域的趨勢性爆發。
除了先進的技術與出色的團隊,葡萄科技還擁有優質的教育專家團隊,從兒童心理和教育方面出發,幫助公司研發對小朋友智力與能力均有開發的產品。比如說對左腦的認識、聽力能力,對右腦的觀察能力等有好的幫助。在硬件設計上,葡萄也花了大功夫,我們希望我們的產品會更加的適合小朋友的尺寸,小朋友在玩的過程中便能更加盡興。同時,我們希望我們的產品不僅耐用,而且更加有親和感,可以放心使用。因此,葡萄科技產品所用的材料都是食品級別的。有趣的互動設計可以讓家長更深入地參與到孩子的游戲中,在家長陪伴的過程中,孩子的體驗與感知也能更加豐富。
編者按:從此次葡萄科技COO林泰君的分享中可以看出,未來針對兒童生活、學習相關的高科技產品將越來越多。從CES大展看,兒童科技正成為2016年最受人關注的風口。這其中,不僅有谷歌、百度這樣的互聯網巨頭,也有像葡萄科技這樣在兒童科技領域發展勢如破竹的新興企業,他們的共同發力必將帶來一場兒童教育革命。
現在,大風已起!