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  近日,由完美世界主辦的DOTA2上海特級錦標賽正在如火如荼的進行之中。作為迄今為止國內舉辦的規模最大、級別最高的全球性DOTA2電競賽事,比賽吸引了國內乃至全球眾多電競迷以及媒體的關注。面對快速發展的中國電競產業,完美世界總裁張云帆在閉幕式時特別表示:作為一項新興體育項目,同時也是新經濟的典型代表,中國電競產業將有望成為體育競技的支柱產業!

圖1.完美世界總裁張云帆表示,中國電競產業發展空間和前景十分廣闊

  實際上,近年來,中國電競市場發展極為快速。有數據顯示,目前中國電競行業規模已超過200億元,2016年,電競規模有可能突破500億元,中國電競用戶也將很快突破1億大關。這讓人們對中國電競產業的未來發展寄予了很高的期望。對此,有人甚至預測,未來,電競產業將很可能成為體育競技的支柱產業,甚至有可能像韓國一樣,成為整個經濟的支柱產業。

  面對上述說法,完美世界總裁張云帆表示:電子競技不僅是一項新興體育項目,更是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經濟的典型代表。從全球范圍看,電子競技發展日漸成熟,以賽事為核心的全球電子競技產業已創造了巨額產值。在韓國,電競產業一度成為與汽車、鋼鐵并列的三大支柱產業,一年的產值曾高達40億美元。而中國的電競產業還處于萌芽發展期,其發展空間和前景十分廣闊。

  另外,目前在中國市場,電競產業正迎來一個發展的良好契機。一方面,國家開始加大了對電競產業的支持力度。國家體育總局不僅成立了電子競技國家隊,出戰相關電競比賽;文化部在最近專門牽頭成立了中國文化娛樂行業協會電子游戲競技分會;各地政府也積極推進電競比賽,2014年,銀川市政府就主辦了接棒WCG的WCA電競賽事,并取得了成功。可以說,國家對電競賽事的肯定和支持,為未來電競產業的發展提供了良好的政策支持。

  另一方面,近年來,國家一直強調體育競技的產業化發展,強調以“互聯網+”促進體育產業化發展創新。而就體育產業借助互聯網創新發展而言,體育IP無疑是整個產業鏈的源頭,也是整個產業的發動機。從目前來看,中國的一些傳統體育產業并不像“美職籃”、“英超”這樣具有超強的IP品牌,短時間內并不容易形成較大的產業集群式開發。而電競產業則不同,他身上不僅具有體育基因,而且具有互聯網和文化、游戲娛樂基因。許多電競游戲如DOTA2這類的全球知名IP品牌,相對于中國其他體育產業(包括籃球、足球等等)具有天然的IP優勢。從商業價值變現的角度來講,電競產業的IP更容易形成包括IP、賽事、媒體、周邊衍生品、廣告甚至包括彩票、培訓等等在內的龐大的、高度跨界的超級產業。而且,從目前電競產業實際發展來看,許多電競IP已經開始和影視音樂等文化娛樂產業跨界合作,電競電影和電競音樂層出不窮。完美世界甚至有了借助自身影游雙擎優勢進行電競泛娛樂開發的計劃。這些都會進一步促進電競行業的產業化發展。

  同時,近兩年國內資本大量涌入電子競技產業。王思聰巨資打造的熊貓TV電竟直播平臺、Imbatv獲得近億元B輪融資、龍珠獲得游久游戲、騰訊近億美元B輪融資……一時間,電競產業成了風投的香餑餑。而電競賽事的獎金也是屢創新高,動輒上百萬美元的賽事屢見不鮮,甚至DOTA2相關賽事冠軍獎金已經超過了溫網冠軍獎金。

  整體看來,電競行業有政策支持、有資本進入、有強大的粉絲群體、有融合互聯網+產業化發展的優勢,未來幾年,中國電競產業很可能發展成為整個體育產業中一支強大的力量,成為支柱產業。甚至會逐漸成為橫跨體育文化兩大領域的國家支柱產業。

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標簽:完美世界張云帆:電競有望成為體育競技支柱產業 人物動態
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