馬化騰提出騰訊有游戲和影視的資源,有最廣泛的VR應用場景。同時騰訊希望打造出一些樣本讓大家感受到真正的VR體驗。
國外熱門VR產品相繼上市掀起的虛擬現實熱潮,也成為今年兩會熱門話題。3月3日,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰在北京舉行媒體交流會時表示,VR設備感應速度、眩暈、分辨率不高等問題都逐漸解決,剩下的重要環節就是服務和內容。

全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰在媒體交流會上
事實上,這是馬化騰在3個月內第二次在重要場合提到VR話題,然而兩次提及VR的意義卻不盡相同。2015年12月17日,馬化騰出席第二屆世界互聯網大會時提出,下一代的信息終端可能是VR和AR。當時,騰訊尚未涉足VR行業,更多的是對未來技術的預測。
而在馬化騰剛剛提出對VR和AR的猜想后,騰訊于12月21日在北京召開Tencent VR開發者沙龍,正式公布Tencent VR SDK和開發者支持計劃,希望與更多開發者共同建設VR生態。
正式涉足VR領域后,馬化騰在本次記者會上再次談到VR話題,也有了更明確的發展方向。他指出,2016年VR行業國際巨頭動作很多,VR設備分辨率、眩暈等問題都逐步解決,現在有硬件以后上面運行的服務和內容很重要。
馬化騰認為,騰訊有游戲和影視的資源,包括像體育直播、音樂會等等,有最廣泛的VR應用場景。同時,騰訊鼓勵和支持各家硬件廠商進行VR的合作,作為服務提供商和聚合者,騰訊希望站在用戶的角度和廠商進行充分地合作,能打造出一些樣本,讓大家感受到真正的VR體驗。

Tencent VR公布開發者支持計劃
至于VR行業目前發展遇到技術瓶頸,馬化騰表示VR設備對基礎設施、網絡帶寬的要求會提高很多。基礎設施還需要很多底層的一些支撐配套去發展,對帶寬的要求現在5G可能都不夠用,所以說這是一個新興的產業,在未來兩三年應該會逐漸成熟。
“我相信未來可能像今天這樣的采訪,大家都不用來現場,我們用一個VR就可以直接溝通了。這是可以想象的事,可以用在很多場景。當然也會帶來很多的社會問題。會不會像《黑客帝國》一樣,大家全部活在虛擬世界里都不用面對面了?會不會減少親情的溝通?”馬化騰最后表示,我們還是對未來感到敬畏,但是從技術角度來說不能放棄研發。
據悉,Tencent VR開發者支持計劃中包括生態共享促進、全面的商業分成模式、龐大的騰訊資源扶植、豐富的開發者活動、VR內容孵化器、友好開發者分級體系,堪稱是最開放的VR開發者計劃。對開發者的大力扶持,顯示出騰訊將在VR內容和服務方面持續發力,或許能夠有效彌補現階段VR內容短缺的現狀,加速VR行業發展和生態建設。