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  仿佛在一夜之間,VR技術成為最近幾年最炙手可熱的技術,可以說,在產(chǎn)業(yè)大勢與瘋狂資本的雙重作用下,VR行業(yè)涌現(xiàn)了大批創(chuàng)業(yè)公司與團隊,其中,VR設備迅猛的勢頭,或許已經(jīng)做好了進入大眾消費領域的準備。

  VR行業(yè)的硬件設備已經(jīng)相對成熟,就像移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,智能手機成為人們生活中如影隨形的必備品一樣,也許不久后,VR頭盔也會成為人手必備的移動設備?

  答案是仍需等待。

  在內容端,已經(jīng)成為VR行業(yè)發(fā)展的短板之一,目前它與硬件技術的發(fā)展速度并不能匹配,但這也表明,VR內容存在巨大的產(chǎn)業(yè)機會。

  視頻也許將成為這個巨大機會的突破口。率先在國內發(fā)布第一個VR視頻秀場直播平臺“小花秀”的阿吉比科技CEO王巍就認為,“視頻是VR內容的最佳突破口!”

  4月12日發(fā)布的“小花秀”VR秀場直播平臺,為用戶帶來了真正意義上的虛擬直播體驗,這標志著國內創(chuàng)新體驗和玩法的VR互動時代全面來臨。

  從一夜驚喜到內容 匱乏

  隨著谷歌、索尼、三星等巨頭紛紛在虛擬現(xiàn)實領域展開布局,國內市場也開始對VR產(chǎn)業(yè)進行布局,像騰訊、百度、樂視、暴風魔鏡等知名企業(yè),紛紛加入了布局VR產(chǎn)業(yè)的陣營當中。諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭的涉足,似乎讓業(yè)界內外看到VR行業(yè)快速向前的跡象,但VR行業(yè)并沒有像想象中發(fā)展的那樣順利。

  就目前情況而言,VR硬件產(chǎn)品全面進入消費市場的條件已基本成熟,2016年全球也將因此迎來一波VR行業(yè)的爆發(fā),不過目前仍然沒有一款真正現(xiàn)象級的VR產(chǎn)品獲得商業(yè)化成功。有分析認為,這或許與內容資源的匱乏不無關系。

  的確,VR時代的真正到來,除了VR的硬件成熟程度,關鍵還是得靠內容才能玩轉虛擬現(xiàn)實的商業(yè)模式。

  VR行業(yè)在內容端的呈現(xiàn)方式,目前多集中于視頻、游戲、醫(yī)療、教育等方面,但實際上除了這些方面,VR還可以運用在網(wǎng)購、旅行、房地產(chǎn)等領域。

  阿吉比科技就選擇了視頻作為自己布局VR產(chǎn)業(yè)的突破口。王巍率領的這家國內領先并專注于移動端虛擬現(xiàn)實領域的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,敏銳地觀察到國內視頻直播秀場的爆表人氣,并迅速布局,打造了“小花秀”VR秀場直播平臺。

  “小花秀”點亮行業(yè)

  憑借著團隊在圖像處理、動作還原、立體視覺、客戶端開發(fā)等方面積累的豐富經(jīng)驗和良好的行業(yè)口碑,阿吉比科技通過提供整套180度3D視頻解決方案,“小花秀”VR秀場平臺為用戶創(chuàng)造了一個虛擬與現(xiàn)實無縫對接的互動平臺。

  無論在技術上的演繹,還是在內容方面的進化,阿吉比試圖通過“小花秀”這樣一個VR視頻秀場直播平臺,尋找靈感與思路,在VR行業(yè)的內容上的找到創(chuàng)新發(fā)展的空間。

  據(jù)了解,阿吉比的母公司最早是一家從事移動游戲研發(fā)與海外發(fā)行的公司,并在行業(yè)當中樹立了良好的口碑。當業(yè)內認為隨著VR行業(yè)尤其是VR游戲的發(fā)展,阿吉比將會在VR游戲方面大展拳腳時,然而阿吉比卻選擇逆流而上,堅決選擇了主攻VR視頻。對此,CEO王巍表示,之所以選擇VR視頻而非VR游戲,是因為VR游戲雖然開發(fā)技術較為成熟,但移動VR較難支撐大型游戲,也很難再國內形成口碑效應。

  從VR行業(yè)的趨勢看,從單一的硬件設備深入內容領域,VR視頻已經(jīng)被業(yè)內看作是影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的推動力,通過逐步探索和嘗試,VR與視頻、影視的結合能創(chuàng)造出更大的發(fā)展空間。

  對于進入VR視頻領域尋求創(chuàng)新之路,王巍解釋說道,國內視頻直播的發(fā)展剛剛開始,秀場直播也越來越多地成為社 會的焦點,秀場經(jīng)濟所積累的人氣和觀眾在這類平臺找到的共鳴和心靈寄托日益增加。當VR所為用戶創(chuàng)造的全新視覺空間得到共識時,場景化的代入感將更為強烈,這就是VR視頻秀場在多維度的狀態(tài)下所產(chǎn)生的交互性、多觸點產(chǎn)生的想象空間,這將對市場和消費者產(chǎn)生巨大的吸引力。

  蘊藏在VR核彈里的巨大能量

  業(yè)內人士表示,隨著越來越多的企業(yè)涉足VR行業(yè),將會有更多更加先進的內容制作工具被投入市場,同時由硬件逐漸培養(yǎng)的用戶群形成一定規(guī)模,吸引更多的企業(yè)與平臺進入VR領域進行內容開發(fā),從而進一步擴寬VR內容的空間,與更多行業(yè)形成跨界互動。

  就像“小花秀”開啟的VR秀場直播新紀元,在內容領域的有效擴展,很大程度上幫助行業(yè)的發(fā)展找到新的方向,同時阿吉比在VR視頻直播技術平臺上的創(chuàng)新嘗試,也為VR同行的發(fā)展提供了新的思路。

  如今VR技術的發(fā)展,可以拿當年智能手機的發(fā)展為類比,當隨著硬件技術的不斷更新時,內容自然也將有更豐富的形式。很多業(yè)內人士都非常看好VR設備會像智能手機一樣普及,但這個前提必須是VR行業(yè)在內容方面的成熟。

  隨著像BAT這樣的行業(yè)大佬紛紛涉足VR領域,讓我們看到并相信VR行業(yè)發(fā)展的潛力,而VR行業(yè)開始在演唱會、秀場直播、醫(yī)療等方面的橫向發(fā)展,也讓我們感覺到VR或許是一顆極具能量的產(chǎn)業(yè)核彈,一旦在內容方面得以滿足,將釋放出巨大的能量。

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