不久之前,《皇室戰爭》傳奇競技場賽季正式收官,本賽季英雄互娛CEO應書嶺登頂榜首。這款由芬蘭公司Supercell在3月全球推出的手游,在上市之前被視為移動電競的新標桿,因此它的全球玩家排名也受到了業內多方的關注。而應書嶺在成立英雄互娛之初,就高調瞄準移動電競的風口,可謂賺足了所有人的眼球。
▼應書嶺獲得《皇室戰爭》上一賽季冠軍:

在國內手游市場經歷過井噴再迎來成熟的時代,英雄互娛和應書嶺無疑選對了風口,將移動電競和互聯網文化娛樂結合成一片新的藍海。正因如此,應書嶺也對今后市場的發展趨勢充滿信心。他表示MMORPG的時代即將結束,用戶必然會對于同質化的內容快速進入疲勞期,接下來英雄互娛要推出的《巔峰戰艦》,將會在五月踩著MMORPG的尸體迎來移動電競的新藍海。
| MMORPG的瓶頸讓取代成為必然
雖然語出驚人,但應書嶺的觀點也和業內不少老制作人不謀而合:MMORPG目前的發展確實遇到了瓶頸,并且尚未有解決辦法。端游領域至今仍是那些老MMORPG們在支撐是市場,用戶一直在緩慢流失,就連暴雪的近年來也是狠心砍掉MMO項目《泰坦》,連推多款新競技游戲。
MMORPG作為最受玩家歡迎的類型之一,無論在端游還是手游,都面臨著幾大問題:
1、如何平衡游戲內容的產出和消耗,這最考驗開發者對數值和體驗的把控;
2、搭建基于社交互動的強大系統,組隊、聊天、交易(經濟系統)、玩家關系(好友、配偶、師徒等)、外觀展示等;
3、當前快速的生活節奏,如果解決用戶成長需求與時間需求的矛盾;
4、MMORPG是在游戲IP和社交互動的積累下,會形成獨特的周邊文化,因此長壽的MMORPG產生強大的馬太效應,導致同類新品在品質、口味、文化積淀、用戶群體等各環節需要全面超越才有機會成功。
不難發現的是,MMORPG手游隨著時間的發展,最終都趨向于重體驗、重數值的同質化,而這個必然會加重用戶受到多輪消費刺激后的不滿情緒。可以說以《英雄聯盟》為代表的強聯網競技游戲取代了《魔獸世界》成為當今最流行的端游,是歷史發展的必然結果。
▼數年研發上億成本的《泰坦》被暴雪說砍就砍:

上一個時代是手游對端游的革命,在這個快速且迅猛的過程中,手游成為國內游戲行業的主角,并有望在2016年內市場份額超過端游。而接下來,手游領域的內部則將會重演2011年的故事——強聯網競技游戲對MMORPG的革命。這是玩家對公平對抗與更強交互的剛需,更是年青一代對MMORPG數值坑、同質化和高強度投入等瓶頸的摒棄。
| 移動互聯網時代的多元化娛樂
進入2013年以來,移動互聯網各相關產業的爆發式增長帶來的不僅僅是手游崛起。此外,游戲直播、二次元文化、新一輪電競熱等新生事物給移動互聯網用戶帶來更加多元化的娛樂體驗。以輕度休閑為特色的手游,在吸引大量的非核心玩家以及新手玩家之余,也將移動電競逐漸孕育成形。
應書嶺曾在解釋英雄互娛的“互聯網體育”概念時表示:“人在哪里,哪里就有競技,從古羅馬競技場開始,到古代奧林匹克,競技從來就是給人準備,有人還怕大家沒有競技的需求?”也就是說,移動電競能夠滿足大量用戶的競技需求,同時快速獲取用戶的好感。
比如以《爐石傳說》為成功先例的輕度對抗模式(相較端游電競),對于社交和直播的結合度更高,已在各大直播平臺上得到驗證。而且由于移動端聯網的便捷和高頻率,能夠吸引大量輕度用戶,并在短時間內通過玩家的自產內容初步形成社區化和周邊文化。這對MMORPG來說是可遇不可求的,畢竟觀眾最有資格給MMO和電競的觀賞性做投票,所以英雄互娛2016年鎖定的方向就是電競。
另一方面,在經歷了資本熱退潮之后,2016年的中小手游開發商正在尋找突圍的方向。站在開發的角度,當前的戰略方向是
1、縮小產品范圍,抓住游戲的核心特色,大而全的MMORPG并不適合現在的市場環境。
2、加快研發周期以適應日新月異的市場發展節奏,多數MMORPG的周期至少需要一年,加上測試調整,從2015年立項的大約在2016年底才能上。某位擅長MMORPG制作人曾向筆者透露,在今年完成一款S級IP產品后,他打算轉做一款卡牌競技類的新產品。
3、成本問題決定一個項目甚至一個團隊的生死,MMORPG更傾向于孤注一擲,而像《皇室戰爭》這樣的競技游戲在成本控制上可以更加靈活,并能確保團隊不在一個籃子里放完所有雞蛋。
因此,應書嶺表示《巔峰戰艦》將踩過MMORPG的尸體并非刻意夸大——在MMORPG手游被幾乎端游IP改編產品霸榜的局面下,移動電競的確是新藍海。
▼《巔峰戰艦》以海戰題材+TPS類型為核心,在市場上屬于差異化非常明顯的產品:

另外值得注意的是,目前TPS類的競技手游并不包含海戰題材,從細分市場的角度來看,突出核心、占領細分市場并且具有鮮明的電競屬性,讓《巔峰戰艦》在初期就具備了一定的先手優勢。而且在英雄互娛牽頭的中國移動電競聯盟下,未來或許還有英雄聯賽、迅游加速、熊貓TV、香蕉計劃等相關的多元化娛樂資源進行聯動。多方面優勢資源的結合,這也預示著這款產品以及未來競技類手游的一個發展方向。