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  對樂視所推崇的生態玩法,業界始終存在概念論的誤讀。不過,進入2016年,隨著樂視超級手機、超級電視、樂視體育的成熟,會員經營的精細化運作,以及自制影視劇爆款的頻頻出現,生態打法的價值越來越顯現了出來。近期,樂視網發布了2016年上半年財報,數據顯示,樂視視頻上半年實現營業收入100.63億元,同比增長了125.59%;會員付費業務收入實現27.09億,同比增長152.07%,這一超預期的成績單讓娛樂產業驚嘆。

  為什么如此重視這一次發布的財報呢?表面看僅僅是一些各種增長的數字,實際上仔細研究一番,從三個100+的財報數據指標中,恰恰能發現生態的奧秘與玄機。對此,樂視視頻總裁高飛表示,樂視視頻與其他視頻網站走的不是一條路,從一開始就不同,演進的路徑也不一樣。直到今天,這種區隔已經越來越明顯了。樂視視頻也正式宣告進入生態化反的“深水區”,也是視頻網站行業步入互聯網生態ET時代的標志。

  營收增長125.59% 來源于生態協同

  雖然視頻網站行業同在一個屋檐下,但各家的打法、收入結構和商業模式也正上演“向左走,向右走”的現象。以往,愛奇藝、騰訊視頻、優酷土豆是一個流派,模式大同小異。樂視視頻與賈躍亭則走出了另外一條道路,也就是樂視一直所宣揚的“平臺+內容+終端+應用”的生態化反模式,一邊是泛娛樂產業的垂直生態,一邊是橫向開放的產業生態圈。一縱一橫,構成了樂視視頻獨有的業務模型,這也是面向未來泛娛樂產業的互聯網生態ET時代的模式。

  進入生態ET時代后的樂視視頻,在2016年上半年財報表現上也頗為搶眼。首先是營業收入上突破了100億元大關,增速也出現了遠高于去年同期的爆發式增長。這種增長主要體現在樂視超級手機、超級電視的終端以及會員、廣告收入身上。先看終端數據,上半年樂視終端業務收入達到了51.32億元,增長了171.13%,其中超級電視三年累計銷量約700萬臺,誕生僅一年的手機5月份實現了總銷量突破1000萬臺。之所以樂視終端能快速上量,很大程度是因為他們具有同一大腦、同一神經中樞,共享樂視視頻的同一生態核心,通過終端觸角,覆蓋生活、工作中的各個時段和場景。

  再看流量及用戶表現,由于生態協同效應的發揮,終端銷量提升拉高了樂視視頻的流量和用戶覆蓋,為打造影視劇的爆款提供了生態支撐。半年報數據顯示,流量方面,樂視視頻網站日均UV超過了8000萬,峰值接近2.3億,日均VV達到了3.9億,峰值為6.1億。流量、播放量及用戶覆蓋率的大幅增長,直接推高樂視視頻上半年的廣告收入,一舉實現了15.6億元的廣告收入,增長了50.84%。

  實際上,進入2016年第一季度,樂視視頻播放量、用戶覆蓋就表現出了強勢增長的態勢,遠遠超出了視頻網站行業平均增幅。根據QuestMobile數據顯示,3月份視頻網站在Android+iOS兩端的表現,對比DAU和MAU兩個指標,愛奇藝、優酷、騰訊視頻增速分別為42.5%、67.9%和6.3%,而樂視視頻增速竟高達141.8%。無獨有偶,艾瑞IVT發布的2016年6月視頻數據報告也顯示,樂視視頻月度UV、播放時長排在第三位,僅次于愛奇藝、騰訊視頻。顯然,生態協同為樂視視頻提供了更高的加速度,也推動了ET時代的到來。

  會員付費收入增長152% 收入結構差異化明顯

  近年來,圍繞著付費會員的運營,樂視視頻是第一家吃螃蟹的企業,隨后,愛奇藝、優酷土豆等紛紛效仿,也通過獨家熱播劇的付費觀看,倒逼用戶向付費會員陣營轉換,但在探索和實踐付費會員運營模式上,同樣是提升用戶黏性、忠誠度和會員收入,樂視視頻與愛奇藝、優酷土豆、騰訊視頻也有很大不同。樂視視頻總裁高飛表示,泛娛樂產業鏈條的生態核心是內容,用內容連接用戶,決定了連接的頻次和強度。內容與用戶運營橫向打通各個子生態,是生態協同中的放大器,也是ET時代典型特征。

  樂視視頻2016上半年財報顯示,樂視視頻會員付費收入增長迅猛,實現27.09億元,同比增長152.07%,遠遠高于同類視頻網站的表現。早在2015年年底,樂視總付費會員數量就突破了2000萬,雖然樂視視頻并未公布最新的會員體量,但考慮到4月的生態硬件瘋狂季及爆款大劇的拉動,3000萬以上付費會員量并不夸張。當然,會員收入的指數級增長,很大程度上得益于樂視超級手機、超級電視的熱銷,以及樂視視頻上半年在全網付費內容的獨家版權劇、自制劇的生態拉動。

  目前來看,樂視視頻在收入結構上與愛奇藝、騰訊視頻、優酷土豆形成了較為明顯的區別。過去,傳統視頻網站廣告收入占比約為80%左右,但樂視視頻廣告收入僅占到了16.5%,尚存在較大的提升空間。付費會員及發行業務占到了30%以上的比例,終端硬件則占了半壁江山。這一收入模式構成,與同類視頻網站表現出了完全不同的競爭優勢,并不高度依賴于廣告與版權獲利,而是通過探索“平臺+內容+終端+應用”的生態模式,來實現多維度、多元化的價值創造,且通過生態消費價值的重構,以及專屬、特權服務的引入,形成了用戶消費價值的全產業鏈重塑。

  當前,內容消費正成為一種潮流,企業競爭的焦點也從資源向用戶消費遷移,即使是傳統硬件廠商,也面臨著用戶經營的拷問。視頻網站生態消費的大戲正緩緩拉開大幕。樂視視頻通過獨特的“內容+體驗+服務”的會員3.0模式,開啟了一個全新的時代,讓用戶不僅能觀看到最新的獨播、版權影視劇,更能享受到院線同步、搶先點映、明星見面會、生態硬件補貼等專屬、定制化服務。與愛奇藝等采取VIP會員的劃分方式不同,樂視會員運營契合了不同社群分眾、分屏、分層的趨勢,延伸出了全屏影視會員、樂次元、體育會員等不同品牌,為不同社群的生態服務提供了運營基礎。

  營收超100億元 爆款內容生態化反加速

  樂視所講的生態商業價值的故事,也從概念期走向落地期。尤其是隨著樂視互聯網、內容、手機、大屏、體育、互聯網金融等七個子生態的布局完善和日益成熟,為樂視視頻的爆發式增長提供了成長沃土,生態化反效應在制造爆款現象大劇、創造營收上,表現出了超強的吸金、吸晶能力。

  首先在吸金方面,一直關注樂視視頻業績變化的人能發現,樂視視頻并非線性增長的曲線,而是具有跳躍式的特征。背后的原因就是影響樂視視頻營收的因子很多,終端出貨量的提升,內容爆款的發力,用戶重度運營效率的提高,這些因子間是節點連接的矩陣關系,彼此發揮協同放大價值,最終會體現在樂視的全生態變現上。就此,樂視視頻總裁高飛也認為,財報中三個100+的數字,顯示出了樂視生態變現能力的增強,得益于樂視生態“平臺+內容+終端+應用”垂直產業鏈整合與橫向生態圈開放的模式。

  另一個是吸睛和創造影視劇爆款的能力,以往,爆款被認為是可遇而不可求的事,但通過樂視視頻的生態加持,打造影視劇爆款的門檻越來越低。去年底的十年劇王《羋月傳》,創造了200億的全網播放量,單一大劇變現30億元,除廣告營收外,羋月版的手機、超級電視、羋酒等生態衍生商品收獲頗豐。今年上半年,《親愛的翻譯官》再度成為現象級大劇,全終端播放量突破42億。暑期檔,民國玄幻大劇《半妖傾城》、TFBOYS網劇《超少年密碼》熱播,播放量水漲船高??梢?,炮制現象級大劇,已經成為樂視視頻生態的拿手好戲。

  綜合對比發現,樂視視頻與愛奇藝、優酷土豆等同行,無論是起點還是成長路徑,都存在巨大的差別。從起點上看,樂視視頻最早實現盈利,并在A股上市,通過早期大批量采購版權、分銷,賺取了第一桶金,而當時同行都“血流不止”,盈利無門。而后樂視視頻又擔當起樂視大生態體系的核心,成為串聯樂視各個子生態的神經中樞,用分眾、分屏的會員經營模式,提供生態消費服務,反過來又通過終端、高粘性會員人群,拉高了樂視視頻的流量和變現力。

  樂視視頻總裁高飛表示,起點與路徑的不同,使得樂視視頻具有與其他視頻網站完全不同的模式和打法。這種不同將隨著生態化反價值的釋放而表現得越來越突出,并在用戶忠誠度、收入結構、業務模式等方面形成更加鮮明的區隔。不僅如此,樂視視頻還會在超級IP儲備和全產業鏈開發方面持續發力,與IP原創大神及慈文傳媒、華策、檸萌、新文化等娛樂企業戰略合作,推進“保底+分成”的新型合作模式,建立全新的產業秩序。這種橫向開放的生態擴張運動,意在輸出生態能力,既增強了產業控制力,又能為樂視視頻開創一個更大的發展空間。

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