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  由LayaBox主辦,香蕉日爆聯合主辦的LayaWorld成都站與9月21日在成都十分咖啡圓滿落幕,本次大會以“投資·發行·泛娛樂”為主題。接下來我們討論一下還是藍海的H5市場將有怎樣的掘金機會,以及LayaBox將如何助力cp起飛。以下為LayaBox商務總監陳曉晨的分享。

說明: C:\Users\Administrator\Desktop\成都站稿件\圖2.jpg

  LayaBox商務總監陳曉晨

  大家好,我是成都人,一直在想我今天在上面要不要用成都話跟大家聊一下,結果一看到維多利亞在這兒我就緊張了,臺下有很多熟悉的朋友今天能來參加這個會,非常的開心。跟大家分享一下我們公司在基于H5市場的發行,以及和H5和APP市場的一些發行相關聯的東西。

  說到APP和H5,我們首先來看一下這兩者之間在市場上發行的差異,從市場上來講,APP市場現在已經是紅海,在H5市場現在是一個藍海領域,還待開發的一種狀態,APP現在的推廣成本極高,對于CP的壓力也很大,基于H5這一塊,它的推廣成本很低。目前來講H5市場已經有上千家渠道,而在APP市場能有量的渠道不超過10家,而且更多的流量被很多大廠商控制著,我們從單日用戶導入來講,如果APP在一天可以導入一萬個用戶量,H5可以導入十萬個用戶量,在這個條件下,在H5市場其實可以做更多調優、測試。從一個市場增量上來講,H5的市場增量是三大于一,用目前LayaWorld開發的游戲可以做一次開發,可以出H5端、APP和PC Web端,如果我只進行APP的打包,在這上面我能發行的渠道和平臺僅限于IOS、安卓和越獄的IOS,在H5不僅可以發APP市場,也可以發H5市場,甚至可以做頁游市場。

  說到H5,大家對H5的了解不是特別多,所以在這里整理了一下上半年通過DataEye數據調的一些H5數據, 2016年上半年H5游戲類型的益智休閑類,占比已經達到70%多,這是一個很龐大的數字,所以很多時候大家認為H5只能做休閑游戲,但是從2016年上半年新增的產品類型里面發現,休閑益智類游戲已經降到63%,就是說H5已經從休閑益智類已經在開始往中度甚至重度轉移,可以看到RPG類型的游戲,現在的占比達到將近15%,這是一個比較明顯的游戲類型的變化。這是H5首頁跳出率和活躍K系列,這一塊在座的CP朋友們對這個概念可能不太清楚,我簡單解釋一下,首頁跳出率解決指進入頁面之后,它是繼續往下走還是離開頁面,如果離開就是跳出,也就是我們所謂的流失率,所以在這個地方也能看到角色扮演類的流失率是最低的,只有35.37%,就是100個人瀏覽角色扮演類的頁面會有將近65個人留下來,在右邊那一幅圖里面是一個活躍K系數,這個并不是傳播,也就是說微信朋友圈、微博的這種傳播方式,我傳播一條信息能帶來多少的用戶量,這個K系數等于1就等于一個老用戶帶來一個新用戶,在這一塊休閑類的游戲會相對高一些,在22%。這個數據是基于游戲來講大家最關心的一點,這個市場規模多高,它能達到什么樣的規模。在上半年付費率最高的仍然是RPG類型的,付費PU值也是角色扮演,可能大家現在看到的數值覺得不算高,付費35塊錢,在APP來講,數據應該很低,對我們來講它是一個從無到有的過程,是一個增長的過程。

  剛剛給大家分享了一下H5市場的數據,現在基于LayaBox的發行給大家做一個介紹。我們在發行服務上,有精品代理、聯合發行、定制投資、聯合運營這四種模式。精品代理大家都知道,對于好游戲誰都會“流口水”,誰都愿意拿。我們的代理無論是基于H5也好,還是APP也好,我們也一樣有非常大的興趣。聯合發行是基于CP本身有發行能力,它有自己的渠道推廣,但是它又不能涵蓋所有的渠道,在這種情況下我們可以跟CP作為聯合發行來進行產品的推廣。定制投資這個在后面我們李總會給大家做一個詳細介紹,我就不做特別的說明,只是簡單一句帶過,好的產品,好的團隊我們都愿意接觸,也愿意投錢來做。聯合運營更簡單,我們是發行方,我們也是渠道方,如果CP愿意自己來發行產品,我們可以作為渠道的合作方式進行聯運。這是我們在發行商針對開發者的工具,Layaopen是我們即將對開發者開放的一個平臺,更便捷的讓開發者在平臺上做產品的接觸操作,包括審核,包括合同的簽訂,開發者直接在Layaopen這個平臺操作,另一個是LayaMarket,我們作為發行方,我們自己把這個工具做完,我們可以把渠道接入到我們這里,CP直接接我們就可以。

  說到發行大家必然會想了解,LayaBox到底會跟哪些渠道有合作,Layastore以及火5游戲是我們的自有渠道,Layastore是我們APP應用的游戲商城,火5游戲是我們的微信公眾號游戲中心,這是我們自己研發的,我們不知道今天有沒有渠道方,比如香蕉日爆,因為我們是希望這樣有量的微信公眾號能接入到我們的游戲中心來,我們可以做游戲中心的接入支持,把它本身不是一個游戲渠道,而變成一個游戲渠道,這種方式我們也是可以做的。目前我們的獨家合作渠道APUS,這是在整個東南亞市場,甚至全球有著6億安裝量的手機應用,叫桌面應用,我們剛才的游戲中心就接入了APUS,所有要上APUS渠道的產品,無論是APP的還是H5的,都需要從我們這一塊來接入。八爪魚,是一個數據分析中心,但是它的接入產品量超過20萬,它的用戶量超過一個億。平安WiFi是平安旗下的一個應用,目前它的注冊用戶1.2億,MAU6000萬,這是一個很大的量級。雅虎我就不用過多地介紹,大家都比較了解,特別是雅虎回歸之后,和我們建立了深入的H5合作,這是一個有龐大后臺支撐的公司。

  我們的合作渠道不僅僅只是上面展示的這些,這里面只是我們目前比較重要的一些合作渠道,比如像X5瀏覽器、QQ眾、QQ游戲大廳、九游、中手游,包括電信,這些是比較大的合作渠道,甚至有更多量的合作渠道,剛剛一直在說流量的問題,我順便講一下H5為什么量大,APP能導一萬,我可以導十萬,是因為它的流量入口很多,第一大入口微信公眾號,第二個超級APP,第三個瀏覽器,第四個原生的web平臺。在這里介紹一下我們的合作IP提供商,比如有動漫的IP合作:香蕉日爆;我們會有文學小說方面的IP合作:中文互娛、閱文集團;我們會有影視上面的IP合作:華誼兄弟等。目前LayaBox對于產品會有一個發行流量的儲備,對于好產品我們也會直接通過第三方渠道購買流量,來進行用戶的導入,我們也可以和流量方進行CPS合作的方式,包括我們現在跟第三方渠道會進行流量池的存儲,目前我們跟九機游戲會有這樣的合作方式,會儲存流量建立一個龐大的流量池,當我們有好的產品出現的時候,我們會把流量池的流量源源不斷往里面導。這是發行政策,代理發行,剛剛所謂的精品代理,獨代有三種方式,不付費模式、預付款模式、版金模式,為什么有一個無付費的模式代理,這是基于CP本身產生的一種新的合作方式,因為CP對于自己的產品很有信心,他希望拿到高分成,他對產品的信心度更高,這時候他們會放棄版金或者是預付款。剛剛提到的聯合發行和聯運,這個就不再過多的解釋了。

  如果大家有好的產品,或者好的想法可以隨時聯系我們,感謝大家!

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