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  2016年ECI國際數字商業創新節于12月5日、6日在北京國際會議中心舉行,旨在立足中國,以中國蓬勃發展的互聯網經濟產品及應用形態為基礎,面向全球,進行數字商業創新觀點、產品、機構的交流與展示。樂視云董事長、樂視互娛CEO楊永強出席了本次ECI Festival,并以“應用場景化的下一幕”為主題,為大會帶來精彩的演講。

  應用場景化已成趨勢 樂視以四大終端布局積極迎戰

  資料顯示,預計到2020年,全球將有260億臺接入網絡的智能設備,智能多屏時代已經到來,設備間的交互將迎來巨大挑戰,而多元化的終端和高性能的終端品質也為應用場景化提供了基礎。而目前全球主流智能設備上總量超過170萬款的細分應用,使得應用場景化成為行業一大趨勢。

  那么,樂視是如何迎戰應用場景化這一大趨勢的呢?楊永強表示,首先,樂視布局了四大終端,分別是樂視超級電視、樂視超級手機、樂視超級汽車和樂視VR。在大屏端,樂視超級電視以2016年底即將超過一千萬臺銷量為其平臺上5000+精品應用夯實體量根基,以科技軟實力持續為強大的運營能力保駕護航。

  這種軟實力在樂視應用商店與游戲中心的分眾運營和配件模式深耕上均有體現。樂視大屏端針對不同場景下的用戶需求,將音樂中心、游戲中心這樣的細分受眾輕應用化運營模式帶給用戶,同時還與大屏的智能桌面打通,譬如《貓和老鼠》這款游戲在與兒童桌面打通后,游戲29%的點擊量都來自于兒童桌面的推薦位。

  小屏方面,楊永強表示,樂視應用商店將打造生態3.0時代,以場景化的形式,將內容直達用戶。譬如,有些玩家在游戲過程中希望了解更多攻略內容,那么,樂視應用商店手機版通過與直播平臺和手游垂直平臺的打通,玩家無需再開啟其他APP即可獲取需要的內容,滿足玩家多場景需求。

  對于2016年剛剛開啟的汽車端LeStore而言,它在延續了其他端應用商店生態特性的基礎上,針對汽車場景進行優化,支持應用跨屏。針對駕駛者,前排屏幕可實現中控操作,那么在后排的場景下,后排屏幕將支持娛樂功能,用戶只需通過語音或強關鍵字即可完成搜索。同樣也是在今年正式上線的樂視VR游戲中心,在上線初期即匯聚了一批國內外精品VR游戲,并與英雄互娛、Archiact,鈴空游戲等多家知名廠商達成合作。

  打造跨終端應用場景化用戶體驗 以生態優勢引領行業下一幕

  在多終端的生態體系下,楊永強表示,樂視互娛還將不斷提升跨終端應用場景化的用戶體驗,引領應用場景化時代的下一幕。在現階段,樂視互娛提出了讓多端資源可以完全共享的登“樂”計劃,計劃扶持100款適合大屏端應用且尚未開發TV版的內容提供商。

  特別值得一提的是,在內容互通方面,樂視互娛正在構建真正的跨屏數據互通,行業首款同一賬號數據互通、大小屏玩家同服競技的游戲《煉獄戰魂》將于12月8日強勢登臨樂視雙端,游戲根據雙端玩家的不同操作習慣分別進行深度優化,為玩家在多個游戲場景中打造完美游戲體驗。

  通過原生內容的前置、聚合類型中心的打造,樂視互娛在品質方面也在順應用戶類型關聯推薦和主動找尋的多方面需求,同時以樂視K歌智能麥克風等垂直配件的打造,豐富用戶從找尋應用到操作應用,到應用感受的全鏈路品質體驗。

  未來,隨著大數據時代的來臨,樂視也將通過用戶在多終端的行為數據來進行收集分析,譬如用戶當下觀看的電影題材、欣賞的音樂類型等體現出用戶當下的心情,那么依據情緒判定推送事宜的內容,如音樂、靈修課程、同城活動等等,則可以更好地為用戶提供跨終端的場景化服務。

  對于未來應用商店的形態,楊永強也談到了自己的看法,他認為未來應用商店不再會是一個單純的渠道入口,而是用戶解決方案的超級入口,根據用戶的實時需求,觸發各獨立應用程序間的調用。楊永強也表示,樂視希望攜手合作伙伴一起,共同擁抱應用場景化的下一幕,以用戶為核心,打造更為生態、智能的生活場景。

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