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  “初中的時(shí)候玩街機(jī)《吞食天地》,是日本的三國游戲;高中的時(shí)候玩《三國志》系列,還是日本的三國游戲;大學(xué)的時(shí)候玩《三國無雙》,依然還是日本的三國游戲……”

  “三國是中國的題材啊,為什么中國的游戲人,就不能花上五年、十年甚至更長時(shí)間,做一款優(yōu)秀的國產(chǎn)三國游戲?”

  “我一定要做一款最好的國產(chǎn)三國游戲!!!”

  這是《少年三國志》高級(jí)制作人程良奇的原話。

  游族網(wǎng)絡(luò)副總裁兼《少年三國志》高級(jí)制作人程良奇

  程良奇(游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、無限工作室總經(jīng)理),湖南長沙人,2005年畢業(yè)于國防科學(xué)技術(shù)大學(xué),獲得計(jì)算機(jī)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)碩士學(xué)位。畢業(yè)后先后效力于盛大網(wǎng)絡(luò)、騰訊、完美世界等知名游戲公司,參與過《傳奇世界》、《御龍?jiān)谔臁贰ⅰ渡窆韨髌妗泛汀督谍堉畡Α返戎螒颍?012年加盟游族網(wǎng)絡(luò),擔(dān)任高級(jí)制作人,先后主持制作并成功推出《萌江湖》、《一代宗師》移動(dòng)版、《少年三國志》和《少年西游記》等知名移動(dòng)游戲。

  “這個(gè)世界上有兩種人,一種人是強(qiáng)者,一種人是弱者。強(qiáng)者給自己找不適,弱者給自己找舒適。想要變得更強(qiáng),就必須要學(xué)會(huì)強(qiáng)者的必備技能,那就是讓不適變得舒適。”

  近日,記者采訪到了《少年三國志》高級(jí)制作人程良奇。初入辦公室,有一絲清冷。此刻,身著深藍(lán)色外套,精神抖擻的他正坐在辦公桌前翻看著產(chǎn)品分析報(bào)告。

  學(xué)霸玩游戲:少年時(shí)的三國夢(mèng)

  在和程良奇的面談中,記者了解到,從小學(xué)到大學(xué),程良奇在學(xué)校一直有著“學(xué)霸”的稱呼。但成績名列前茅的他并不是一個(gè)書呆子,而是一個(gè)興趣極其廣泛的家伙,小學(xué)時(shí)就已經(jīng)看完了四大名著、《岳飛傳》、《楊家將》《說唐》等知名古典小說。

  談起童年,程良奇說:“90年前后那會(huì),沒太多娛樂方式,農(nóng)村娃能看到這些小說,已經(jīng)是莫大的樂趣了!”正因如此,他養(yǎng)成了愛讀小說的習(xí)慣,對(duì)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚的興趣,尤其對(duì)《三國演義》愛不釋手。

  初中以后,隨著街機(jī)廳的興起,程良奇愛上了打游戲,只要有機(jī)會(huì)就去街機(jī)廳玩兒兩把。后來,從高中開始直至大學(xué),PS游戲機(jī)房便成為他常去的地方,而傳奇,魔獸等網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了他的新寵。“印象最深的,是初中有一次去鎮(zhèn)上街機(jī)廳打游戲,沒有回家吃晚飯,被老媽罰跪到晚上11點(diǎn)……”程良奇摸著膝蓋說,“說起這個(gè)事情,現(xiàn)在還覺得膝蓋疼。”

  《吞食天地》、《三國志》、《真三國無雙》中的趙云形象

  作為一名《三國演義》的鐵桿粉絲,程良奇基本不放過任何一款三國游戲,包括街機(jī)的《吞食天地》,光榮《三國志》系列以及后來的《真·三國無雙》,熱血征戰(zhàn)制霸天下的樂趣,讓他沉迷其中。但是有一件事一直困擾著程良奇,用他的話來說:

  “初中的時(shí)候玩街機(jī)《吞食天地》,是日本的三國游戲;高中的時(shí)候玩《三國志》系列,還是日本的三國游戲;大學(xué)的時(shí)候玩《三國無雙》,依然還是日本的三國游戲……三國是中國的題材啊,為什么中國的游戲人,就不能花上五年、十年甚至更長的時(shí)間,做一款優(yōu)秀的國產(chǎn)三國游戲?”

  可能在那個(gè)時(shí)候,程良奇的心里已經(jīng)埋下了一個(gè)種子:未來只要有機(jī)會(huì),一定要做一款最好的國產(chǎn)三國游戲。

  少年做游戲:不變的只有三國夢(mèng)

  正是出于對(duì)游戲的酷愛,程良奇畢業(yè)后一直想找個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè)。但是好事多磨,好幾份簡歷發(fā)出去都石沉大海,直到一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)來臨……2005年,如日中天的盛大網(wǎng)絡(luò)《傳奇世界》召集玩家年會(huì),只有各服務(wù)器稱霸沙城的公會(huì)會(huì)長才有資格參與。為了能參與這次年會(huì),作為會(huì)長的程良奇帶領(lǐng)公會(huì)玩家艱苦奮戰(zhàn),終于成功的成為所在服務(wù)器的沙城城主。

  在玩家年會(huì)上,程良奇侃侃而談,給盛大網(wǎng)絡(luò)高層留下了極為深刻地印象,會(huì)后他被邀請(qǐng)加入《傳奇世界》團(tuán)隊(duì),他從一名玩家變成了《傳奇世界》的游戲策劃。入職后,同事們都親切的叫他“城主”。

  那時(shí)是2005年7月,為了自己的游戲夢(mèng),程良奇接受了僅有3000元月工資的這份工作。很顯然,這份薪水對(duì)于一個(gè)名校畢業(yè)的計(jì)算機(jī)碩士而言,真的太低了。“那時(shí)候并不在乎,覺得只要能做游戲就很高興了。”程良奇說。

  從2005年戲劇性的進(jìn)入游戲行業(yè),到如今成為業(yè)界知名的游戲制作人,一眨眼十年光陰過去了,程良奇對(duì)游戲和游戲制作的理解變得越來越深。回顧這十一年的游戲制作生涯,歷經(jīng)諸多榮耀與挫折,浮浮沉沉,變得是時(shí)間,不變的卻是他少年時(shí)心中的那個(gè)三國夢(mèng)。

  練級(jí)的熱血少年

  玩游戲多,課外知識(shí)豐富,天賦也高,而且還勤奮……程良奇的游戲制作生涯起步很順,工作不久就得到了同事的認(rèn)可。僅僅過了一個(gè)半月,程良奇就被提前轉(zhuǎn)正,薪水上浮的同時(shí),他也成為了《傳奇世界》的核心策劃,開始參與制作很多重要游戲的內(nèi)容。

  這個(gè)階段的程良奇是一個(gè)瘋狂練級(jí)的熱血少年,系統(tǒng)、文案、數(shù)值……什么都干,甚至還積極參與運(yùn)營策劃討論。工作之余,他依然還在瘋狂地玩游戲,從而不斷積累自己對(duì)游戲的認(rèn)知。“每月3000元,1000元房租水電,1500元吃飯,剩下的則全部交給了游戲。”程良奇說,“幸好提前轉(zhuǎn)正加了薪,加上還有項(xiàng)目獎(jiǎng)金,我攢了半年才買了臺(tái)電腦,大塊頭顯示器那種……”

  這個(gè)階段,程良奇的工作能力和對(duì)游戲的理解力也在此時(shí)得到了飛速提升。其中,尤以文檔能力最為突出。回首過去,那段時(shí)光練級(jí)積攢下的制作功底,讓他受益無窮。直至今日,提起這段往事,他仍是感嘆不已。

  值得一提的是,當(dāng)時(shí)他的同事中有個(gè)人擅長寫網(wǎng)文,幾年后還成為了起點(diǎn)白金寫手,正是這一點(diǎn),促使程良奇發(fā)展出了另外一項(xiàng)重要技能——寫網(wǎng)絡(luò)小說。從2005到2008年,他一共撰寫了兩三百萬字,在起點(diǎn)也賺了不少錢。然而,這個(gè)瘋狂練級(jí)的熱血少年并沒有忘卻他心中的三國夢(mèng)。那個(gè)夢(mèng)想就像一顆種子,正在他心底的土壤中悄悄地生根發(fā)芽。

  低谷的落魄大叔

  前三年,程良奇的職業(yè)生涯可謂是春風(fēng)得意,個(gè)人能力的飛速成長讓他得到了接二連三的絕好機(jī)會(huì)。

  2007年年中和2008年,程良奇分別收到了騰訊互娛和完美世界的邀請(qǐng)——擔(dān)任騰訊三國題材游戲《御龍?jiān)谔臁返牡谝蝗沃鞑邉澓蜕虾M昝朗澜绲母笨偨?jīng)理。對(duì)于那時(shí)的他而言,這離當(dāng)初的三國游戲夢(mèng)已經(jīng)極近了。但是,接連得到的認(rèn)可讓當(dāng)時(shí)還是行業(yè)新人的程良奇有些飄飄然。最終,他沒能抵抗完美的誘惑,以28歲不到的年紀(jì)成為了上海完美世界的副總經(jīng)理。

  然而此刻的他,并沒有客觀地意識(shí)到自己的能力其實(shí)還不夠。上任沒多久,程良奇性格和能力上的缺陷,在副總經(jīng)理這個(gè)關(guān)鍵位置上開始暴露出來。他只是一個(gè)有天賦的策劃而已,并沒有全盤操控一款游戲開發(fā)的能力,更沒有管理一家200人公司的經(jīng)驗(yàn),而且之前的順風(fēng)順?biāo)屗貏e少年氣盛。正是這些能力和性格上的缺陷,讓他很快陷入到工作的窘境中,業(yè)績不佳,上下級(jí)相處不好,簡直就是四面楚歌。

  一年后,程良奇申請(qǐng)從副總經(jīng)理的位置退下,降職成為一名普通的產(chǎn)品經(jīng)理。這個(gè)巨大的落差讓他痛苦萬分,周圍的環(huán)境更是讓他每天都生活在煎熬中。“在食堂排隊(duì)的時(shí)候,總能聽到一些閑言碎語:你看那不是副總嗎,哈哈?那一刻我心里難受極了,覺得自己就是個(gè)徹頭徹尾的LOSER。”程良奇笑著說,如今他早已能坦然面對(duì)這段過往。

  這種煎熬讓程良奇變得無比落魄,那段時(shí)間他經(jīng)常以頭發(fā)散亂、胡子拉碴的大叔形象出現(xiàn)。但這段時(shí)間并沒有持續(xù)太久,在消沉幾個(gè)月之后,很快便開始默默的練級(jí)和積攢能量,只因他心里,少年時(shí)的那個(gè)三國夢(mèng)還在。

  歷經(jīng)浮沉,心依舊少年

  頁游時(shí)代來到之后,心氣兒高傲的程良奇選擇了創(chuàng)業(yè),但很快就失敗了。那是他人生中最落魄的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)窘迫,深愛他的嬌妻幼子跟著奔波受苦,未來也看不到任何希望。程良奇說:“那一年寒冷的冬天,我曾經(jīng)在上海七寶的車庫樓梯上,坐了整整一夜,就是發(fā)呆,覺得前方就是無間地獄……”談起這段往事時(shí),他的眼神有些悸動(dòng)。

  職業(yè)生涯和生活的磨難,讓程良奇從一個(gè)熱血少年,逐漸進(jìn)化并變得成熟起來。在一個(gè)很特殊的日子——2011年的圣誕節(jié),他加入了游族網(wǎng)絡(luò),從一名普通的項(xiàng)目經(jīng)理做起。誰知,這一做就是五年。

  《萌江湖》中的角色原畫

  從小試牛刀的《萌江湖》,到在臺(tái)灣地區(qū)大放異彩的《一代宗師》移動(dòng)版,再如今日令行業(yè)側(cè)目的《少年三國志》和《少年西游記》系列,程良奇已經(jīng)破繭蛻變,成為了一名身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲制作人。那個(gè)曾經(jīng)天賦驚人但卻浮躁的熱血少年,已經(jīng)真正地離他遠(yuǎn)去。

  如今的程良奇,已經(jīng)是一個(gè)30多歲的中年大叔了。但可貴的是,我們能感覺到他心中依舊保有那份少年的銳氣,依然還記得少年時(shí)候的那個(gè)夢(mèng)想:做最好的國產(chǎn)三國游戲。

  制作人看游戲:軀體、靈魂和工匠

  《少年三國志》這款可以載入卡牌游戲史冊(cè)的游戲大作,當(dāng)初在程良奇的心中,只不過是他追逐“最好的國產(chǎn)三國游戲”夢(mèng)想邁出的第一步。這個(gè)第一步邁得如此之高,成績?nèi)绱似粒浅塘计媸剂衔醇暗摹?ldquo;當(dāng)時(shí)只是跟人打賭,少年三國志能夠做到5000萬月流水,但是打賭的時(shí)候心中都是虛的……”程良奇說。

  但是成績出來之后,遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)打賭的5000萬月流水,這讓他開始了更深入的思考。究竟什么樣的產(chǎn)品才是玩家喜歡和市場需要的?究竟什么樣的團(tuán)隊(duì)和管理,才能夠出大作?究竟成功產(chǎn)品背后的方法論是什么?

  在經(jīng)歷四款成功手游的制作后,程良奇已總結(jié)出一些具有體系雛形的產(chǎn)品理念。現(xiàn)借由《少年三國志》這款游戲,以及后來推出的《少年西游記》,程良奇向記者分享了一些自己對(duì)于游戲產(chǎn)品的看法。

  軀體強(qiáng)健決定游戲下限

  程良奇告訴記者,任何游戲制作都有一個(gè)客觀規(guī)律集合,這些客觀規(guī)律包含了通用游戲規(guī)律,比如UI反饋必須清晰,劇情文字應(yīng)先清晰后華麗……也包含了因?yàn)橛螒蚱奉惡皖}材帶來的特有規(guī)律,比如仙俠游戲最好不要讓玩家騎馬,應(yīng)該踩飛劍……

  制作任何一款新游戲,都會(huì)有一個(gè)客觀規(guī)律集合在那等著我們,或300條,或500條乃至上千條……上帝能看到這個(gè)規(guī)律集合的每一條,但是我們游戲開發(fā)者水平再高,也只能看到一部分而已。

  假設(shè)某個(gè)特定題材特定類型的游戲,它的成功客觀規(guī)律集合是1000條。有些團(tuán)隊(duì)做對(duì)了300條做錯(cuò)了700條,簡化模型來計(jì)算就是-400,這游戲必然失敗,給再好的推廣資源都沒用;有些團(tuán)隊(duì)做對(duì)了600條做錯(cuò)了400條,那么結(jié)果是+200,勉強(qiáng)及格,能有一些小成績;有些團(tuán)隊(duì)做對(duì)了800條錯(cuò)了200條,那么結(jié)果是+600,基本就是神作了。

  在這個(gè)成功游戲的模型里面,游戲開發(fā)者做對(duì)的客觀規(guī)律條目數(shù)量越多,游戲的軀體則越強(qiáng)健,能夠取得的成績下限就越高。像《少年三國志》就是一款軀體很強(qiáng)健的游戲,有意識(shí)的做對(duì)了許多條,也無意識(shí)的蒙對(duì)了許多條,結(jié)果加起來是個(gè)不錯(cuò)的正向數(shù)字。

  程良奇認(rèn)為,對(duì)于游戲從業(yè)者來說,少聊虛妄的風(fēng)口和情懷,多去研究這個(gè)集合中的客觀規(guī)律才是王道,掌握的條目數(shù)量越多,成功概率就越高,很多只有情懷的作品死得快就是因?yàn)檎莆湛陀^規(guī)律太少。這些客觀規(guī)律從哪學(xué)來?玩高品質(zhì)游戲、跟高手交流、自己勤奮實(shí)踐等等。正所謂,“書山有路勤為徑,學(xué)海無涯苦作舟。”只有堅(jiān)持不斷的練級(jí)打怪,能力才能得到提升。

  靈魂塑造決定游戲上限

  光是軀體強(qiáng)健,做出來的游戲就必然成功嗎?軀體強(qiáng)健決定的是游戲成績下限,那么到底是什么決定了游戲成績上限?這些問題背后的答案,是程良奇要同大家分享的另外一個(gè)要點(diǎn)。

  程良奇認(rèn)為,如果只把軀體做強(qiáng)健了,那就是做了個(gè)套路游戲,跟唱歌只玩技巧一樣。只玩技巧的歌手,能成為一流歌手但絕對(duì)成不了歌神,同樣,要想成就游戲大作,就必須給游戲注入靈魂,這相當(dāng)于一個(gè)歌手演繹歌曲時(shí)注入了感情,自然引人入勝。

  對(duì)于《少年三國志》來說,靈魂就是“少年”兩個(gè)字。

  《少年三國志》少年大喬最新人設(shè)

  傳統(tǒng)的、常規(guī)的三國游戲,一般都這么開頭“東漢末年,天下大亂,黃巾起義,皇帝有詔,主公你要一統(tǒng)天下”。然后,畫面、人設(shè)、劇情、戰(zhàn)斗、對(duì)話等內(nèi)容,都是陳舊的、重復(fù)的、老掉牙的……現(xiàn)在90后玩家已經(jīng)成為主體,他們并不喜歡這種已經(jīng)刷了幾百次的東西。

  但是《少年三國志》切入點(diǎn)很獨(dú)特,少年主角穿越三國拯救少年劉關(guān)張的開頭,讓人耳目一新,人設(shè)都是三國人物十六歲最陽光帥氣的形象,劇情不走一統(tǒng)天下而是走挑戰(zhàn)天下群雄的路線,就連對(duì)話都是少年熱血的氣勢(shì)。這種嶄新的立意,賦予了傳統(tǒng)的三國故事新的靈魂,塑造了一個(gè)全新的、勇敢的、熱血的、陽光帥氣的和充滿少年朝氣的三國世界。

  在游戲軀體強(qiáng)健的基礎(chǔ)上,賦予少年的靈魂,這相當(dāng)于《少年三國志》畫龍點(diǎn)睛的一筆,給了玩家全新的三國游戲體驗(yàn)。不僅90后的玩家接受和喜歡,而且80后年紀(jì)漸大的玩家也能接受,畢竟人人都有少年輕狂時(shí),看到少年滿滿都是當(dāng)年的熱血回憶。

  總結(jié)就是一句話,游戲的靈魂塑造決定了游戲品質(zhì)的高度,也決定了最終游戲的成績上限。

  要說一萬遍的工匠精神

  是不是懂得了上面兩條,就能做成功的游戲大作了?程良奇給出的答案是未必,關(guān)鍵還是要身體力行。他分享了成為合格游戲制作人的三條體會(huì):

  首先,必須熱愛游戲,努力的、正確的去玩游戲,而且要學(xué)會(huì)分析研究,這樣才能擴(kuò)大制作人的成功游戲客觀規(guī)律集合,在日復(fù)一日的積累中內(nèi)功越來越深,所制作的游戲產(chǎn)品品質(zhì)下限也才會(huì)越來越高。

  其次,必須要熱愛生活,對(duì)某一些事物有深入的熱愛和研究。如果不熱愛二次元,是絕對(duì)做不出《陰陽師》的。只有極度熱愛帶來的靈感,才能讓制作人和團(tuán)隊(duì)畫出那點(diǎn)睛的一筆,讓整個(gè)游戲都有了生命,從而讓玩家群體產(chǎn)生共鳴。

  最后,就是工匠精神。說一萬遍也不為過的工匠精神,懂再多的規(guī)律,給游戲注入再多的情懷,如果沒有執(zhí)行細(xì)節(jié)也只是空中樓閣。《少年三國志》公測(cè)前至少改掉了3000條以上的細(xì)節(jié),后續(xù)版本更新中改掉的細(xì)節(jié)更是難以統(tǒng)計(jì)。只有寧靜的坐下來,從細(xì)節(jié)入手,對(duì)游戲內(nèi)每一個(gè)按鈕、動(dòng)作、文字、數(shù)值等進(jìn)行反復(fù)推敲,用大量的細(xì)節(jié)來實(shí)現(xiàn)那些已經(jīng)懂得的客觀規(guī)律,來把注入的靈魂在游戲中落地,才能最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品品質(zhì)的提升,制作出打動(dòng)千萬玩家的游戲產(chǎn)品。

  《少年三國志·熱血版》中的角色原畫進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化

  因?yàn)闊釔廴龂诺湮幕约吧倌陼r(shí)候的經(jīng)歷,因?yàn)闊釔塾螒蛞约岸嗄攴e累的制作功底,因?yàn)楣そ尘竦哪Ч砑?xì)節(jié)打磨……程良奇和他的團(tuán)隊(duì)才能做出像《少年三國志》這樣有靈魂、有強(qiáng)健軀體也有細(xì)節(jié)品質(zhì)的產(chǎn)品。

  個(gè)人的成長經(jīng)歷決定了未來,小時(shí)候看三國演義和玩三國游戲在心里扎下的種子,給了程良奇少年的銳氣,后來制作生涯中的起起伏伏磨去了他的浮躁,給了他工匠精神來學(xué)習(xí)規(guī)律和做細(xì)節(jié),正是這些人生成長經(jīng)歷的融合,造就了他和《少年三國志》。

  “少年三國志只是三國游戲夢(mèng)的第一部作品,終有一天我們會(huì)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想:做最好的國產(chǎn)三國游戲!”

  人已是大叔,心依舊少年,程良奇就是這樣的一名游戲制作人。

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