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  索尼收購Bungie的簽字墨水已經干了,被收入囊中的這家游戲公司曾創作經典游戲作品《光環》和《命運》。兩家公司周五在Twitter上宣布了這一消息,確認36億美元的交易已經通過,沒有任何意外。雖然這對一個相對較小的公司來說是一筆巨款,但這次合并足夠溫和,避免了索尼的競爭對手微軟計劃以690億美元收購動視暴雪而引發反壟斷審查這樣的情節。

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  Bungie可能不像動視暴雪那樣是一個龐大的實體,后者發行了從《守望先鋒》和《魔獸世界》到《使命召喚》等大型游戲,但它還是會對索尼的近期游戲路線圖產生巨大影響。

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  完成并購后,Bungie仍將是一個獨立的游戲工作室,但它的專長將被納入公司的PlayStation工作室戰略,該部門是索尼互動娛樂公司專門制作展示公司技術實力的標志性游戲。索尼有很大的計劃利用Bungie的微調模式來開發一系列的實時服務 - 在線多人游戲,銷售虛擬商品并隨著時間的推移而發展,向玩家收取固定的月費以在游戲中獲得優勢或特殊獎勵。

  在今年5月的投資者會議中,索尼互動娛樂公司首席執行官吉姆·瑞安概述了該公司的意圖,即到2022年底,將49%的PlayStation工作室開發預算用于在線游戲。在三年內,索尼計劃推出并運營12款自己的網游作品。

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  "這次收購的戰略意義不僅在于獲得高度成功的《命運》系列游戲,以及Bungie目前正在開發的主要新IP,還在于將Bungie在現場游戲服務領域開發的專業知識和技術納入索尼集團,"索尼首席財務官Hiroki Totoki在收購Bungie的消息公開后不久說。

  雖然該公司沒有說明哪些游戲將得到直播服務的待遇,但像《地平線》、《戰神》和《最后的生還者》這樣的核心作品很可能會被注入Bungie的靈魂,如果運營順利的話,有望給公司帶來持續收入。

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標簽:索尼宣布完成收購正式擁有Bungie公司 企業動態
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