近年來(lái),游戲行業(yè)的收購(gòu)與合并案例已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。而 Newzoo 最新分享的一份報(bào)告,又讓我們知曉了頂級(jí)游戲公司的吸金能力到底有多強(qiáng)。首先,在總營(yíng)收方面,騰訊依然一騎絕塵。截至 2021 年底的收入超過(guò) 320 億美元、同比增長(zhǎng) 9.9% 。

(來(lái)自:Newzoo)
據(jù)悉,騰訊麾下有拳頭(Riot Games)、重生娛樂(lè)(Remedy Entertainment)和白金(PlatinumGames)等游戲工作室。
其次,在游戲主機(jī)領(lǐng)域,營(yíng)收排行第四的微軟實(shí)現(xiàn)了 9.6% 的健康增長(zhǎng)。任天堂微漲 1.9%,而索尼損失了 2.3% 。
值得一提的是,“西瓜皮”(Xbox Game Pass)訂閱服務(wù)對(duì)玩家的吸引力很是顯著,而另外兩家則面臨著各種挑戰(zhàn)。

第三,手游行業(yè)到 2021 年底大漲 12.5%,排名第三的蘋(píng)果公司實(shí)現(xiàn)了 17.7% 的增長(zhǎng),位列第五的 Google 也近 21% 。
坦率地講,去年手游行業(yè)的表現(xiàn),可能比游戲主機(jī)市場(chǎng)更讓人感到驚喜。算上其余 Top10 公司的營(yíng)收,整個(gè)行業(yè)總量達(dá)到了 1260 億美元,且 XGP 等訂閱服務(wù)的貢獻(xiàn)相當(dāng)顯著。

最后,基于游戲行業(yè)的總體上升趨勢(shì),這一數(shù)字有望很快突破 2000 億美元的大關(guān)。不過(guò)微軟對(duì)動(dòng)視的收購(gòu),還是可能面臨一些意料之外的阻礙。