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  根據國際數據公司Data.ai的一份新報告顯示,今年全球消費者在電子游戲上的支出將創下新紀錄,該機構估計今年游戲市場總額將達到2220億美元(此前Newzoo預測為2000億美元),其中超過61%來自移動游戲市場,約為1360億美元。

  Data.ai表示,移動游戲現在是數字游戲消費增長的主要驅動力,并將在2022年將其全球領先優勢擴大到家用游戲主機的3.3倍。新發布的Xbox Series X/S和PlayStation 5游戲機也將在今年進一步刺激游戲市場增長。

  Data.ai分析道,今年游戲主機的市場實際上將小幅下滑至420億美元,PC/Mac平臺游戲幾乎與往期持平,保持在400億美元左右。游戲掌機處則在最后的位置,為游戲市場將貢獻40億美元。

  Data.ai認為游戲主機和移動游戲的體驗也在慢慢融合;移動設備現在能夠提供類似游戲主機的圖形畫面和游戲體驗,以及具有跨平臺競爭和社交的功能。移動端也為整個游戲領域大量的游戲子類型提供了一個重要渠道,在手機上,幾乎所有人都可以參與進來。

  該公司指出,今年第一季度,全球手游前十名來自八種不同的類型,其中《原神》位居榜首,《羅布樂思》、《王者榮耀》、《糖果傳奇》和《和平精英》依次位列前五。


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標簽:Data.ai:全球游戲市場今年將達到2220億美元 數據洞察
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