這兩年,隨著IG、EDG、RNG等戰(zhàn)隊(duì)在全球賽場上接連奪冠,而且每次都能引發(fā)全網(wǎng)沸騰,相信大家都應(yīng)該對于電競并不陌生了。 那如果有機(jī)會(huì)讓你選擇,你會(huì)進(jìn)入電競行業(yè)嗎?據(jù)報(bào)道,近日騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在采訪時(shí)表示,按照電競行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年時(shí)間內(nèi)的人才缺口將達(dá)到200萬,甚至更多。
不過需要注意的是,這里提到的電競?cè)瞬攀侵刚麄€(gè)電競行業(yè),包括衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等整個(gè)行業(yè)人才。
電競行業(yè)其實(shí)跟大家普遍理解的電競其實(shí)并不完全對等,大家理解的電競一般都是電競選手、教練等前臺(tái)人員,但其實(shí)電競中還包括不少分支在默默貢獻(xiàn)。
比如一些高校近兩年就開放了不少關(guān)于電競的專業(yè)類別,他們其實(shí)要學(xué)的內(nèi)容非常多,其中包括游戲數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、游戲策劃、游戲創(chuàng)作等。
甚至還會(huì)包括游戲心理學(xué)、賽事導(dǎo)播、電子競技解說等,是一個(gè)綜合全面發(fā)展的職業(yè),并不像普通人理解的“臭打游戲的”那么簡單。
如果給你一個(gè)選擇的機(jī)會(huì),你會(huì)投身電競行業(yè)嗎?你會(huì)讓自己的孩子進(jìn)入這一行嗎?