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11月12日,由工信部和江西省政府主辦的2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌開幕,這也是世界VR產(chǎn)業(yè)大會連續(xù)第五年在南昌舉辦。本屆大會以“VR讓世界更精彩—VR點亮元宇宙”為主題,匯集了包括華為、科大訊飛、恒信東方、HTC、移動、聯(lián)通、電信等在內(nèi)的約200家企業(yè)及機構(gòu)參展,集中展示了虛擬現(xiàn)實行業(yè)最新的產(chǎn)品技術(shù)、應(yīng)用場景以及發(fā)展方向,帶來不一樣的頭腦風(fēng)暴。

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全場景構(gòu)建VR創(chuàng)新融合新生態(tài)

恒信東方作為國內(nèi)從事數(shù)字文化創(chuàng)意、內(nèi)容生產(chǎn)與技術(shù)服務(wù)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,已建立起廣闊的VR內(nèi)容創(chuàng)制矩陣。本次受邀參加2022世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會,攜多款教育、游戲、娛樂、文化領(lǐng)域的熱門產(chǎn)品、全新成果亮相,迎來觀展熱潮。

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本次會上,恒信東方傾力打造的科技實力與藝術(shù)魅力融合綻放的視覺盛宴現(xiàn)場,吸引了眾多觀眾紛紛駐足,參觀者們可真實感受到恒信東方在VR內(nèi)容創(chuàng)制方面?zhèn)鬟f出的每一寸巧思和虛擬現(xiàn)實技術(shù)營造的身臨其境之感。

其中,備受青年人群喜愛的多人PvP游戲《氣球總動員》(Party Crashers:Balloons)是恒信東方自主研發(fā)的一款休閑、派對類多人VR游戲。游戲深度打磨“體驗手感”“玩法機制”,并提供“手球”“涂鴉”“亂斗”等創(chuàng)新型多人玩法,基于“用戶”ד用戶”的交互需求構(gòu)建了一個沒有壓力,盡情玩耍的世界。

恒信東方同北京市東城區(qū)文旅局、中國傳媒大學(xué)深度合作打造的“故宮以東”城市文化互動平臺,在本次展會中也受到不少稱贊。“故宮以東”城市文化互動平臺在線上圍繞東城區(qū)的古跡、故居、商業(yè)、景觀等,借由互動引擎技術(shù)串聯(lián)東城文化元素,打造親民的線上東城文化元宇宙入口,促進文商旅資源變成老百姓可看、可聽、可體驗、可回味的生活方式。

教育產(chǎn)業(yè)作為民生大計之一,虛擬現(xiàn)實在向教育產(chǎn)業(yè)進行先進技術(shù)輸出的同時,將借助教育的內(nèi)容與市場,形成新的聯(lián)動,VR的未來應(yīng)用也會得到極大擴展。本次展會展出的產(chǎn)品“斯泰同學(xué)”便是恒信東方以科技賦能教育的重要成果,以斯泰同學(xué)為核心的幼教產(chǎn)品體系,高效助力學(xué)前教育機構(gòu)打通教育產(chǎn)業(yè)升級壁壘,快速提升教育水平。

深耕學(xué)前教育領(lǐng)域的太空學(xué)院VR未來教室整體解決方案,集操作系統(tǒng)、教學(xué)系統(tǒng)、教學(xué)資源、VR內(nèi)容資源于一身,提供了標(biāo)準(zhǔn)化的教學(xué)流程與教學(xué)內(nèi)容,將老師從繁重的備課工作中解放出來。目前,VR未來教室已落地全國多省市幼兒園及培訓(xùn)機構(gòu),因其突出的創(chuàng)新性、科技感、前瞻性、趣味性而倍受歡迎,助力幼兒園或機構(gòu)打造鮮明的高科技特色,加強了學(xué)校與家長的有效聯(lián)動。

VR打破虛擬與現(xiàn)實間的第四面墻

在戲劇表演中,有“第四面墻”的概念,這堵墻將演員與觀眾割裂開。它保證了舞臺是一個獨立于現(xiàn)實之外的虛擬世界,觀眾是以一個游離在這個虛擬世界邊緣的觀察者的身份來參與整個戲劇的進程。

如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅猛發(fā)展使觀眾們在劇場之外,看到了另一種打破虛擬與現(xiàn)實之間“第四面墻”的體驗方式。VR自帶的沉浸式屬性,將會強烈沖擊到那些“文本化”了的藝術(shù),開發(fā)者們可以在此基礎(chǔ)上改善交互體驗,構(gòu)建虛擬世界完整的劇情內(nèi)容。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是構(gòu)建未來之城的重要基石,凝聚了發(fā)展戰(zhàn)略設(shè)計、軟硬件平臺系統(tǒng)、內(nèi)容創(chuàng)作展示、金融資本在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈資源。VR讓不可能成為可能,隨著元宇宙賽道不斷受到各界關(guān)注,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迭代、應(yīng)用場景的擴大以及商業(yè)化程度均有望迎來加速發(fā)展期,未來擁有較為廣闊的應(yīng)用空間和發(fā)展?jié)摿Α?/p>

據(jù)介紹,當(dāng)前各行各業(yè)已經(jīng)在虛擬領(lǐng)域中漸漸展開拳腳。作為國內(nèi)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是恒信東方變革創(chuàng)新的利器之一。

虛實之間探索新經(jīng)濟形態(tài)

值得一提的是,本次大會現(xiàn)場展出的僅僅是恒信東方在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局的眾多VR產(chǎn)品中的一部分。恒信東方扎根虛擬現(xiàn)實行業(yè)多年,集IP創(chuàng)作與開發(fā)、VR/CG內(nèi)容生產(chǎn)與制作、商業(yè)拓展與應(yīng)用等業(yè)務(wù)為一體,積累了龐大的技術(shù)優(yōu)勢和海量的市場經(jīng)驗。

同時,恒信東方集結(jié)了國內(nèi)外優(yōu)秀的專業(yè)VR產(chǎn)品開發(fā)者,以VR、AR、視覺物理特效、視覺數(shù)字特效等多媒體的表現(xiàn)方式,搭建藝術(shù)與技術(shù)相融合創(chuàng)新的體驗項目,多元化IP表達,在文娛、游戲、教育及影視等多領(lǐng)域建立起一個廣闊的產(chǎn)品矩陣,在VR市場中始終保持著敏銳的嗅覺和創(chuàng)新力。

VR技術(shù)方面,公司團隊創(chuàng)建了全套VR互動創(chuàng)制體系,具備VR產(chǎn)品的高品質(zhì)研發(fā)實力。公司已形成了從VR藝術(shù)創(chuàng)作、VR娛樂策劃與生產(chǎn)、VR游戲開發(fā)、VR教育產(chǎn)品研發(fā)、VR硬件設(shè)計與制造、多工廠協(xié)同的供應(yīng)鏈管理、產(chǎn)品商業(yè)模型迭代系統(tǒng)等組成的完整產(chǎn)品研發(fā)運營平臺。依托于實時渲染引擎設(shè)計開發(fā)的強大內(nèi)容優(yōu)勢,配合動態(tài)阻力、動作捕捉、表情捕捉、動感平臺、仿真控制等智能技術(shù),接入AI人工智能虛擬角色,極大地提升了公司VR產(chǎn)品的創(chuàng)新性和體驗感。

未來,恒信東方將持續(xù)發(fā)揮自身在VR內(nèi)容層面的核心優(yōu)勢,不斷積極推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在多行業(yè)多場景的落地應(yīng)用,將“VR+”的藍圖化為現(xiàn)實,為消費者提供更好的線上線下貫通的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和服務(wù),向世界展示虛擬現(xiàn)實的創(chuàng)新力量,譜寫VR時代的精彩篇章。(柯濤 張程慧)

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