今天下午,2019穿越火線雙端(端游和手游)職業(yè)聯(lián)賽秋季賽正式開(kāi)賽。在9月29日穿越火線2019電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,聯(lián)賽席位制改革后的十家俱樂(lè)部正式登場(chǎng),共同組建穿越火線電競(jìng)職業(yè)聯(lián)盟。
憑借獨(dú)特的雙端電競(jìng)體系,CF在FPS電競(jìng)領(lǐng)域有著獨(dú)特的影響力。作為率先舉辦端手游職業(yè)聯(lián)賽的項(xiàng)目,CF形成了獨(dú)特的雙端電競(jìng)形態(tài),通過(guò)十多年的品牌積累,在電競(jìng)領(lǐng)域獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展。2018年十周年火線盛典期間,騰訊互娛火線合作部總經(jīng)理許光透露,CF端游十年間游戲共積累了超過(guò)100億的電競(jìng)賽事觀看人次。
今年秋季賽是席位制改革后的第一場(chǎng)聯(lián)賽,在職業(yè)電競(jìng)體育化的路上,CF在最大化挖掘電競(jìng)賽事商業(yè)潛力的同時(shí),吸引了更多資本和資源進(jìn)入市場(chǎng),完善整個(gè)品類(lèi)產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài),為CFS品類(lèi)的發(fā)展注入更多活力。
2019也是騰訊電競(jìng)開(kāi)啟“電競(jìng)黃金五年”的第三年,為推動(dòng)FPS電競(jìng)賽事體系的成熟和完善,除了席位制和百城聯(lián)賽之外,CF電競(jìng)在國(guó)際化的道路上也進(jìn)行了大量嘗試,擴(kuò)張海外賽事布局,通過(guò)差異化的方式形成了初具規(guī)模的國(guó)際化體系。
全方位立體化:
CF電競(jìng)賽事的全球布局
實(shí)際上,CF早在幾年前就已經(jīng)開(kāi)始了海外布局。今年更是并且根據(jù)不同市場(chǎng)的具體條件,為不同地區(qū)量身定制了差異化的賽事,形成了以CFEL巴西職業(yè)聯(lián)賽、CFM中越對(duì)抗賽和CFSI埃及國(guó)際邀請(qǐng)賽為主體的立體化全球賽事體系。
養(yǎng)狼戰(zhàn)術(shù)
提高競(jìng)技性的CFS巴西邀請(qǐng)賽
10月12日,CFS巴西邀請(qǐng)賽正式打響,來(lái)自中國(guó)、北美、歐洲和巴西的四支頂尖戰(zhàn)隊(duì)齊聚一堂,最終由巴西隊(duì)斬獲冠軍。
巴西邀請(qǐng)賽的含金量非常高,由于CF在巴西市場(chǎng)火爆,該賽事在世界范圍內(nèi)也有很高的關(guān)注度。之所以選擇在巴西打造職業(yè)聯(lián)賽,是因?yàn)榘臀鬟x手在FPS領(lǐng)域有著天生的優(yōu)勢(shì),而且當(dāng)?shù)谻F戰(zhàn)隊(duì)盛產(chǎn)狙擊手,且競(jìng)技水平一直位于世界前列。
CFS巴西邀請(qǐng)賽
以往,CF賽事被稱(chēng)為電競(jìng)領(lǐng)域的“國(guó)乒”,國(guó)內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)曾經(jīng)拿到過(guò)8連貫的記錄。但對(duì)于競(jìng)技體育而言,一家獨(dú)大卻是長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的大忌,為此,CF也像國(guó)乒那樣選擇了“養(yǎng)狼戰(zhàn)術(shù)”。經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展之后,巴西戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力已經(jīng)成為僅次于中國(guó)區(qū)的第二大賽區(qū)。隨著“養(yǎng)狼戰(zhàn)術(shù)”和職業(yè)化賽制體系的推動(dòng),該賽區(qū)后續(xù)的表現(xiàn)值得期待。
擴(kuò)大電競(jìng)影響力
埃及邀請(qǐng)賽實(shí)現(xiàn)更多人的電競(jìng)夢(mèng)
9月21日,CF在埃及開(kāi)羅體育館舉辦了CFS2019埃及國(guó)際邀請(qǐng)賽,來(lái)自中國(guó)、埃及和歐洲的四支戰(zhàn)隊(duì)同場(chǎng)競(jìng)技,最終由來(lái)自中國(guó)的SV戰(zhàn)隊(duì)斬獲冠軍。現(xiàn)場(chǎng)有不少埃及玩家表達(dá)了自己對(duì)CF的興趣和對(duì)賽事的關(guān)注,希望可以在埃及舉辦更多的CF賽事。
在電競(jìng)賽事領(lǐng)域,埃及更像是十年前的中國(guó),彼時(shí),CF對(duì)于中國(guó)玩家而言,還是一款電競(jìng)啟蒙游戲,由于上手門(mén)檻較低、玩法趣味性豐富,CF被稱(chēng)為“3億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想”,在國(guó)內(nèi)多線城市都取得了非常不錯(cuò)的效果。
因此,CFS埃及邀請(qǐng)賽更像是一種電競(jìng)啟蒙,讓FPS電競(jìng)賽事被這個(gè)新興市場(chǎng)更多的用戶接受,而且在FPS游戲領(lǐng)域,CF也是第一個(gè)在埃及做電競(jìng)賽事的產(chǎn)品。有助于電競(jìng)賽事全球化的深度發(fā)展。這意味著將有更多的新玩家,通過(guò)電競(jìng)賽事的形式被CF吸引,并且最終成為IP忠實(shí)用戶,進(jìn)一步擴(kuò)大CF品牌的全球影響力。
賽事國(guó)際化的重要拼圖
CFM中越對(duì)抗賽
8月16日,CFM中越對(duì)抗賽正式開(kāi)啟預(yù)選賽,經(jīng)過(guò)近一個(gè)月的激烈對(duì)抗之后,由來(lái)自中國(guó)的穿越戰(zhàn)隊(duì)獲得冠軍,保持了CFM項(xiàng)目國(guó)際賽全冠記錄。
作為國(guó)內(nèi)同行出海的第一站,東南亞用戶無(wú)論在文化還是游戲品類(lèi)方面,對(duì)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的接受度方面都很高,而且,以越南為代表的東南亞市場(chǎng)在電競(jìng)領(lǐng)域有著特殊的地位,據(jù)騰訊企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019全球電競(jìng)行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》顯示,越南電競(jìng)的用戶滲透率達(dá)到了80%,遙遙領(lǐng)先其他幾個(gè)海外國(guó)家。
如果說(shuō)文化接近和用戶喜好相似是先天優(yōu)勢(shì),那么國(guó)產(chǎn)智能機(jī)在東南亞地區(qū)的高普及率則創(chuàng)造了得天獨(dú)厚的硬件條件,為CF手游賽事鋪下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這也是CF選擇越南作為賽事國(guó)際化推廣區(qū)域的重要原因。
結(jié)語(yǔ)
CF十年來(lái)作為拓荒者走在電競(jìng)開(kāi)荒前列,成熟的職業(yè)賽事體系能夠推動(dòng)CF全球化賽事更加專(zhuān)業(yè)化,而海外賽事布局則是擴(kuò)大品牌影響力、拓展游戲生態(tài)的重要組成部分,給CF未來(lái)發(fā)展帶來(lái)了更多的可能。