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18年前,時(shí)鐘停擺、美好的時(shí)光消逝在深不可測(cè)的未來,但熱情從未褪色……

這,是《莎木3》宣傳片的開場(chǎng)白。

在瞬息萬變的游戲市場(chǎng),18年未出新作的《莎木》卻從來不乏熱度。從開放式沙盒游戲鼻祖,到最快達(dá)成目標(biāo)的眾籌游戲,再到口碑兩極分化的新作《莎木3》,自2001年的《莎木2》之后,似乎創(chuàng)作者鈴木裕的每一個(gè)舉動(dòng)似乎都能牽動(dòng)業(yè)內(nèi)神經(jīng)。

有人說,《莎木3》是一款過時(shí)的新作,它的畫面趕不上3A大作,動(dòng)作設(shè)計(jì)思路還停留在20年前;有人說,它是理想中的續(xù)作,但只是晚發(fā)布了10多年;還有人說,它是一杯陳年老酒,就連不完美,都是最美的模樣。

最成功、最有爭(zhēng)議的眾籌游戲

20年前,《莎木》憑借擬真和高自由度的世界架構(gòu),曾被許多玩家公認(rèn)為開放世界鼻祖。即便是經(jīng)歷了十多年的等待和長達(dá)兩年的跳票,它卻從未被粉絲們忘懷。

作為一款眾籌游戲,《莎木3》創(chuàng)造了多個(gè)記錄:吉尼斯紀(jì)錄上,它是最快達(dá)到100萬美元眾籌資金的游戲;超過700萬美元的總金額以及發(fā)布前業(yè)內(nèi)的持續(xù)關(guān)注,都證明了硬核玩家對(duì)它的認(rèn)可與期待。

然而,在定檔之后,這款備受矚目的游戲卻飽受質(zhì)疑,其中一個(gè)挑頭的還是曾列出“莎木3最令人期待十大理由”的IGN。

的確,5.9的評(píng)分令不少人踟躕不前,一時(shí)間,對(duì)技術(shù)、設(shè)計(jì)理念“落伍”的批評(píng)不絕于耳,更多的低評(píng)分蜂擁而至。實(shí)際上,之所以口碑兩極分化,主要是因?yàn)閷?duì)于核心粉絲以外的玩家而言,時(shí)隔18年之后原本的情懷開始淡化、新手玩家則很難產(chǎn)生情懷的共鳴,就像沒看過火影的人,無法理解凱皇與六道斑的決斗為何如此令人熱血沸騰一樣。

從某種程度上來說,90、00年代的游戲記憶在這部作品中被一一還原。游戲的開場(chǎng)還加入了第2代劇情回顧,并對(duì)經(jīng)典故事進(jìn)行了延續(xù),即便是新玩家,也不用擔(dān)心錯(cuò)過太多的精彩內(nèi)容。

動(dòng)作設(shè)計(jì)雖然忠實(shí)于前作,但當(dāng)時(shí)領(lǐng)先業(yè)界的技術(shù)和理念,在20年后已經(jīng)不再是主流。為了做到原汁原味的體驗(yàn),《莎木3》在游戲內(nèi)對(duì)前兩代做了大量高真實(shí)度的還原,比如玩家會(huì)經(jīng)常缺錢,因此需要不斷打工、玩小游戲,導(dǎo)致游戲節(jié)奏較慢。

雖然慢節(jié)奏的游戲進(jìn)度可能不是當(dāng)下最能被接受的形式,但為了打造高擬真生態(tài)、給玩家?guī)碜钫鎸?shí)的代入感,《莎木3》選擇了“不隨大流”的方式,最大程度照顧老玩家的情感需求。這,或許正是鈴木裕老先生的“固執(zhí)”之處,也體現(xiàn)了他對(duì)于第三代續(xù)作的重視。

總的來看,《莎木3》繼承了系列所有的優(yōu)點(diǎn),也因?yàn)楦鞣N原因而采取了沒有跟隨潮流的做法,不可避免地在如今的游戲市場(chǎng)顯得“身單影只”。對(duì)于新手而言,它像一本晦澀難懂的經(jīng)典,就連簡(jiǎn)單欣賞都還有不少需要克服的困難;對(duì)于核心粉絲來說,這是情懷作品的最高境界,甚至劇情對(duì)白都還是記憶里的味道。

最優(yōu)秀、最經(jīng)典的《莎木》續(xù)作

不過,令人意想不到的是,在11月20日游戲發(fā)布之后,《莎木3》的口碑迎來了反轉(zhuǎn)。Metacritic很快升至72分,玩家給出了82分的好評(píng)。

近乎固執(zhí)的還原,令老玩家瞬間飆淚,僅宣傳片的情感渲染就足以讓核心粉絲感動(dòng)。縱向?qū)Ρ葋砜矗渡?》是該系列最優(yōu)秀的作品。它繼承了系列所有的優(yōu)點(diǎn),用相對(duì)不大的開放世界做了最豐富的細(xì)節(jié)。

《莎木3》做出了比前兩代更大、更豐富,而且栩栩如生的游戲內(nèi)生態(tài)系統(tǒng)。它的畫面是系列最佳的,角色動(dòng)作也不像前兩代那么僵硬,街邊小吃攤上的食物都冒著熱氣。

游戲里還設(shè)計(jì)了高度擬真的天氣系統(tǒng):每天的不同時(shí)辰都有不一樣的風(fēng)景,下雨的時(shí)候,你甚至可以看到雨滴是如何打濕了芭月涼身上的衣服。故事發(fā)生的白鹿村是一個(gè)典型的中國鄉(xiāng)村,年輕人很多都出去工作,你所見到的角色也大都是“空巢老人”和“留守兒童”。

游戲里的每個(gè)NPC都有自己的性格、愛好和故事,你可以劈柴與村口老王成為好友,多次買炸串可以得到折扣,村里的阿姨甚至還會(huì)八卦到打探?jīng)龊蜕ㄖg的關(guān)系。而且對(duì)NPC的了解還會(huì)影響支線劇情,因此與他們聊天互助成為了必要的事情。因?yàn)椋莆兆銐虻募?xì)節(jié),你才可能找到任務(wù)線索。

《莎木3》沿襲了系列的慢節(jié)奏,與白鹿村的生活方式渾然一體。你需要與多個(gè)NPC對(duì)話獲取任務(wù)線索,按照自己的計(jì)劃揭開謎團(tuán),開放式的任務(wù)讓你有足夠的時(shí)間探索游戲世界。本作劇情在二代的劇情基礎(chǔ)上做了延伸,但在續(xù)寫故事的同時(shí),又保留了足夠多的神秘感(本文不做過多劇透)。

在溪林城內(nèi),有超過140個(gè)可以互動(dòng)的場(chǎng)景供玩家們嘗試,逛商店、玩街機(jī),劈柴、開叉車打短工,或者釣魚、采藥,烏龜賽跑、與小孩子玩捉迷藏,甚至還可以投入更多時(shí)間收集游戲里的隱藏物品。

沉浸感極強(qiáng)的游戲世界,豐富的細(xì)節(jié)刻畫,以及原汁原味的傳承,都讓《莎木3》與眾不同。

最忠實(shí)、最值得期待的情懷還原

《莎木3》能夠發(fā)布,實(shí)際上是核心粉絲對(duì)于該系列以及制作人鈴木裕的高度認(rèn)可,比如游戲內(nèi)還為眾籌玩家和鈴木裕設(shè)置了一座宮殿,每張照片都有配音。

從游戲本身來看,《莎木3》的操作、劇情展開方式以及任務(wù)線索和游戲世界都可以找到前兩作的影子,甚至從小游戲到隱藏彩蛋都遵循了經(jīng)典的設(shè)計(jì)方式。

你可以和前作角色打越洋電話,比如給女友原崎望打電話了解近況,連配音都請(qǐng)了原班人馬,你甚至能從電話另一端聽出對(duì)方的驚喜與緊張。

街機(jī)廳致敬《VR戰(zhàn)士》的游戲、抽屜內(nèi)世嘉土星游戲機(jī)的出鏡,都讓老玩家瞬間飆淚,眾多街機(jī)小游戲的加入,都展現(xiàn)了創(chuàng)作人鈴木裕對(duì)于游戲業(yè)“美好舊時(shí)光”的情懷還原。

除了情懷之外,鈴木裕對(duì)于中國市場(chǎng)的重視也是業(yè)內(nèi)知名的。《莎木3》新作主要場(chǎng)景發(fā)生在山水甲天下的桂林,游戲使用虛幻4引擎對(duì)中國場(chǎng)景做了經(jīng)典還原,實(shí)時(shí)天氣加上光影效果,令人流連忘返,甚至有玩家開玩笑說“沉迷游山玩水,無心報(bào)父仇”。

動(dòng)作設(shè)計(jì)上,戰(zhàn)斗效果對(duì)中國功夫設(shè)計(jì)的惟妙惟肖,你可以通過蹲馬步、挫木樁修煉功夫,學(xué)到旋風(fēng)腿、肘擊等上百種中國功夫,對(duì)于國內(nèi)玩家而言,代入感尤為強(qiáng)烈。

結(jié)語

11月20日,《莎木3》已經(jīng)在Epic Games Store搶先發(fā)行。是“過時(shí)”還是“情懷”,真正體驗(yàn)過的玩家才是最終的判斷者。

一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,任何一款游戲都無法得到所有人的青睞。但在GameLook看來,或許正如一句評(píng)測(cè)所說的那樣,《莎木3》就像是那個(gè)做完作業(yè)、不用上課的悠長暑假。

當(dāng)年的“高中生們”已經(jīng)成家立業(yè)陷入滾滾紅塵,而鈴木裕老先生,一如我們所記憶的模樣,始終保持著對(duì)熱情的執(zhí)著。

對(duì)于真正的核心粉絲而言,《莎木3》或許更像一杯香醇但不張揚(yáng)的美酒,輕抿一口,就足以讓人心馳神往。

原文出處:http://www.gamelook.com.cn/2019/12/376295

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標(biāo)簽:兩極分化 口碑 是一款 睽違 游戲
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