CFHD四測已經(jīng)半個多月了,加上前兩天開的挑戰(zhàn),終于把游戲的模式全都玩了一遍。畫質(zhì)高清這塊就不提了,說說每個模式的個人體驗吧。
團(tuán)隊模式
團(tuán)隊模式的地圖更好玩了,尤其是地圖的互動機(jī)制更多了。比如死亡高架帶地形變化的,還有峽谷飛機(jī)飛過的時候,全場玩家集體溜號半秒鐘。
爆破模式
現(xiàn)在玩爆破模式的玩家用的槍是真的“雜”,你永遠(yuǎn)也想不到你會被對面用什么槍打死。從開服到現(xiàn)在玩了上百局爆破,除了沒被人刀過,幾乎被每一把槍殺過。從步槍到噴子,從沖鋒槍到機(jī)槍,就連玩JU的都不止是AWM了。
特殊戰(zhàn)
競技場和潛水艇強(qiáng)烈推薦大家體驗一下。沒砍過競技場里面的“大蝎子”,沒被潛水艇翻倒的地形弄蒙過,那就太對不起你的測試資格了。
幽靈模式
這個是老玩法了,堅持玩的玩家一直特別多,尤其是那些潛心玩鬼的LYB,實在是防不勝防。
生化模式
30人生化地圖也是必玩的,相比16人圖,感覺30人圖末日感才更足一些。尤其是當(dāng)場面上只剩下幾個人類的時候,二十幾個生化幽靈沖上來的沖擊感沒體驗過實在太可惜了。
亂斗模式
這模式教會我一個道理,越簡單的武器越給力,什么都不如你手里的刀子最效率。
疾速突圍模式
這是我特別喜歡的一個模式,雖然從未跑到過終點,但是我每局都能狙掉不少心滿腦子騷操作的跑酷玩家。
1V1對戰(zhàn)
玩這個模式的玩家LYB實在太多了,全程靜步各種猥瑣卡位,想贏一把靠的從來不是槍法,靠的是你以為我在第三層,其實我算到了第五層的意識。
坦克模式
刀槍雷玩過了,開幾把坦克也是蠻開心的,坦克模式當(dāng)個調(diào)劑確實蠻有意思的,玩的比較少就不過多評價
人機(jī)訓(xùn)練
這個就不用說了。
挑戰(zhàn)模式
挑戰(zhàn)剛一出我就叫上幾個朋友一起刷了幾局。運氣還算不錯,第四次通關(guān)的時候把“泰坦破壞者”刷出來了。CFHD的BOSS出場帶來的震撼感和畫面沖擊感是CF完全比不了的。而且角色技能多了,BOSS難度也確實高了一些,想要把吧通關(guān),還是得多熟悉BOSS機(jī)制,而且隊友之間配合也很重要。