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“現(xiàn)在的小孩不可能不玩游戲。”

我們可以了解到,所有的家長都在為孩子玩游戲而頭疼,又不敢輕易插手自己不了解的世界,只能自欺欺人的自我安慰,所有孩子都玩的話,游戲就不再是一件糟糕的愛好。

這種觀念太荒唐了,堪稱“扯起眉毛哄眼睛”,絲毫沒有認識到游戲給孩子一生帶來的負面影響。

世界衛(wèi)生組織18日發(fā)布的新版《國際疾病分類》中,甚至將“沉迷游戲”劃分到精神疾病,尤其沉迷游戲時間過長和將游戲放到現(xiàn)實生活之上的,都將被診斷為“游戲障礙”,需要及時入院治療才行。

接下來,我們就一起了解下游戲?qū)⒆右馕吨裁?以及對生活帶來的影響。

游戲本身具備上癮性

認識的朋友是一名軟件測試師,對游戲設(shè)計相當了解,對方告訴我,每次游戲制作完成后,公司都會尋找體驗人員來完善Bug,表面上是為了尋找程序漏洞,實際上是為了提高受眾的上癮程度,因為游戲賺錢的手段就在占據(jù)孩子們的時間。

當孩子們對虛擬世界的重視超過現(xiàn)實時,金錢的花銷也會圍繞著游戲進行,這才是游戲制作者的目標所在。那就是慫恿孩子們氪金。

這件事給了我很大的沖擊,現(xiàn)實中,別說未成年孩子了,哪怕是成年人,已經(jīng)結(jié)婚生子的,都很容易沉迷在游戲之中。這并非完全是孩子們的錯誤,而是游戲制作者苦心籌謀的結(jié)果,他們要的,就是孩子們對游戲“上癮”。

之前曾有專家警告,網(wǎng)絡(luò)游戲如同孩子們的精神鴉片。從孩子沉迷游戲那一刻起,限制時間已經(jīng)沒用了,因為游戲占據(jù)的是孩子的精神世界,奪取的孩子的注意力和生活重心。孩子睡里夢里都是游戲,成績已經(jīng)無法提高了。

那么如何解決問題根源呢,主要是合理的分配時間,因為孩子的自律性不強,所以要做為家長的我們來管理與培養(yǎng)。其實玩游戲是可以的,但是一定要合理安排時間,適當?shù)耐嬗螒蛞灿欣诤⒆拥闹橇﹂_發(fā),團隊協(xié)作能力等等,所以家長們應(yīng)該每天給孩子玩游戲的時間有一個規(guī)定。

所以我推薦一款可以遠程管理孩子玩手機的app——格雷盒子,格雷盒子是一款專為7至17歲孩子家長設(shè)計,引導(dǎo)孩子健康上網(wǎng),促進孩子學習的移動應(yīng)用??梢詾楹⒆佣ㄖ粕暇W(wǎng)計劃,設(shè)置上網(wǎng)時間和休息時間,查看孩子位置,通過技術(shù)手段守護孩子上網(wǎng)健康。

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標簽:世界衛(wèi)生組織 話了 精神疾病 游戲
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