手游為何這么火?
1.市場(chǎng)需求。
熱衷于玩游戲的人群一般集中于年輕人,一部分是學(xué)生群體,一部分是年輕的上班族。這部分人撐起了手游消費(fèi)市場(chǎng)的絕大部分份額,而這些人群的生活習(xí)慣、消費(fèi)行為也最終決定了手游的發(fā)展方向和規(guī)模。 對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)最不缺少的是什么?毫無(wú)疑問(wèn)就是時(shí)間和零花錢,而這兩點(diǎn)恰恰正是手游發(fā)展所最需要的。一個(gè)游戲玩的時(shí)間長(zhǎng)了,就會(huì)不知不覺間對(duì)它產(chǎn)生黏性,形成一定的依賴,說(shuō)得不好聽點(diǎn)就像精神鴉片一樣,這就可以使得用戶群一直保持不流失,讓手游的火種不滅;而手中的零花錢就相當(dāng)于柴禾,源源不斷的大筆零花錢充進(jìn)游戲中,手游的火苗當(dāng)然也就越燒越旺,市場(chǎng)份額越做越大。 手游的另一大主力群體——上班族。這一群體的一個(gè)顯著特征就是時(shí)間碎片化,對(duì)于這點(diǎn)相信在現(xiàn)代快節(jié)奏高強(qiáng)度的工作生活中歷練多年的大多數(shù)人都是深有感觸的。正是因?yàn)檫@一點(diǎn),使得上班族無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間的端坐于電腦前享受PC游戲帶來(lái)的快感,這就將他們自然而然的推向了手游陣營(yíng)
2.開發(fā)商的追捧。
有了龐大的消費(fèi)人群就有了難以想象的巨大利潤(rùn),游戲開發(fā)商那還不像聞著腥味的貓一樣拼命追逐,將手游這塊蛋糕越做越大。就連一些游戲大廠也紛紛將注意力瞄準(zhǔn)了手游市場(chǎng),特別是在當(dāng)今PC逐漸沒落,移動(dòng)平臺(tái)強(qiáng)勢(shì)雄起的年代,誰(shuí)能率先在手游市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,也許誰(shuí)就能分得最大的那塊蛋糕 隨著我們生活方式的改變,電子游戲也不可避免的發(fā)生了改變,傳統(tǒng)的頁(yè)游和端游已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)我們的生活節(jié)奏,自由靈活的智能手機(jī)平臺(tái)游戲取代傳統(tǒng)游戲是必然趨勢(shì)。手游的高速發(fā)展也已成為定勢(shì)。
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