手游為何這么火?
1.市場需求。
熱衷于玩游戲的人群一般集中于年輕人,一部分是學生群體,一部分是年輕的上班族。這部分人撐起了手游消費市場的絕大部分份額,而這些人群的生活習慣、消費行為也最終決定了手游的發展方向和規模。 對于學生來說最不缺少的是什么?毫無疑問就是時間和零花錢,而這兩點恰恰正是手游發展所最需要的。一個游戲玩的時間長了,就會不知不覺間對它產生黏性,形成一定的依賴,說得不好聽點就像精神鴉片一樣,這就可以使得用戶群一直保持不流失,讓手游的火種不滅;而手中的零花錢就相當于柴禾,源源不斷的大筆零花錢充進游戲中,手游的火苗當然也就越燒越旺,市場份額越做越大。 手游的另一大主力群體——上班族。這一群體的一個顯著特征就是時間碎片化,對于這點相信在現代快節奏高強度的工作生活中歷練多年的大多數人都是深有感觸的。正是因為這一點,使得上班族無法長時間的端坐于電腦前享受PC游戲帶來的快感,這就將他們自然而然的推向了手游陣營
2.開發商的追捧。
有了龐大的消費人群就有了難以想象的巨大利潤,游戲開發商那還不像聞著腥味的貓一樣拼命追逐,將手游這塊蛋糕越做越大。就連一些游戲大廠也紛紛將注意力瞄準了手游市場,特別是在當今PC逐漸沒落,移動平臺強勢雄起的年代,誰能率先在手游市場站穩腳跟,也許誰就能分得最大的那塊蛋糕 隨著我們生活方式的改變,電子游戲也不可避免的發生了改變,傳統的頁游和端游已經無法適應我們的生活節奏,自由靈活的智能手機平臺游戲取代傳統游戲是必然趨勢。手游的高速發展也已成為定勢。
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