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隨著今天凌晨索尼公布PS5及PS5藍光版的價格,再加上此前微軟宣布的Xbox Series X及Xbox Series S主機,新一代主機四大金剛全部到齊了。

新主機的絕對主力PS5、XSX都是499美元,基本上沒漲價,考慮到這一代主機的處理器、內存、SSD等部件的大升級,沒漲價可謂良心,兩家都是要賠本賣一段時間了。

索尼

主機沒漲價,但是游戲玩家可能面臨另外一個問題——新一代主機游戲價格要漲,現在Take Two已經率先行動,將旗下的游戲定價從59.99美元漲到了69.99美元。

游戲漲價10美元,3A大作要70美元起步應該會成為PS5/XSX這一代的主流,不知道玩家會不會有不滿,特別是每年買游戲較多的玩家。

對于漲價的問題,Take Two公司的CEO Strauss Zelnik日前在采訪中做了解釋,表態漲價也是情非得已,因為(60美元起步的)游戲售價已經15年沒有變化了。

游戲售價沒漲,但是開發成本在這15年中可是漲了不少,Strauss Zelnik表示制作成本至少漲了200-300%。

考慮到游戲開發者成本主要是人力,15年間程序員、美工、策劃等開發人員的工資肯定漲了不少,游戲公司顯然也很難辦,畢竟不是每個游戲都能做到GTA、使命召喚那樣動輒幾千萬甚至上億銷量的。

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