大型客戶端射擊游戲《生死狙擊2》于12月1日正式結(jié)束了首次技術(shù)封測。作為今年第一款國產(chǎn)射擊端游,生死2以其多檔畫質(zhì)適配標(biāo)準(zhǔn)和次世代的制作標(biāo)準(zhǔn),給玩家們帶來了不一樣的射擊體驗。此次封測,各位玩家測試員以極大的熱情參與到游戲和反饋當(dāng)中來,給開發(fā)組提供了許多寶貴的數(shù)據(jù)和建設(shè)性意見。
在接下來的幾個月中,開發(fā)組針對玩家們在封測中提出的意見和問題,將推出以下計劃和改動。
在操作層面,面對《生死狙擊》系列新老玩家的不同需求,開發(fā)組將在《生死狙擊2》中新增兩套不同的快捷鍵位設(shè)置,以優(yōu)化新老玩家的游戲體驗。在角色動作方面,生死2將不斷優(yōu)化移動起步、跳躍等邏輯,確保正常觸發(fā),調(diào)整靠墻收槍的觸發(fā)機制和表現(xiàn)方式,調(diào)整第三人稱鏡頭位置,加快動捕內(nèi)容的制作,爭取給玩家以絕佳的操作體驗。
在槍械手感層面,生死2將優(yōu)化射擊、擊中反饋和射擊手感,對不同人稱開槍動作、槍械材質(zhì)、特效等效果進行重新調(diào)整。與此同時,完善槍械系統(tǒng),包括初步的槍械投放體系,槍械皮膚系統(tǒng)、配件制造系統(tǒng)和軍火庫系統(tǒng)。
在性能適配層面,開發(fā)組針對技術(shù)封測獲得的數(shù)據(jù),做進一步的顯卡的向下適配,針對CPU做更多的調(diào)整和適配,解決同局人數(shù)過多導(dǎo)致幀數(shù)下降的問題。同時,繼續(xù)提升畫質(zhì)品質(zhì),新增更多場景特效和音效,從視覺和聽覺上,給玩家以震撼體驗。
在模式玩法層面,將著重對變異模式中的變異體攀爬功能、技能特效玩法平衡性進行優(yōu)化。同時,根據(jù)技術(shù)封測反饋,調(diào)整爆破模式的平衡性。
總而言之,對研發(fā)團隊而言,如何將前作的特點與《生死狙擊2》的操作進行融合與升華,讓玩家有著更好的手感和操作體驗,為玩家提供更豐富廣闊的地圖和更有趣復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)射擊玩法將是生死2今后發(fā)展的方向。
相信隨著日后的不斷優(yōu)化和完善,《生死狙擊2》一定可以給大家?guī)硇碌臒嵫c驚喜,讓我們拭目以待吧!