近日,游戲媒體 GameSpot 在 Play For All 游戲節(jié)直播中對 Epic Games 的首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 進(jìn)行了采訪,采訪中 Sweeney 表示開發(fā)者已經(jīng)注意到,當(dāng)一款游戲加入到 Epic 的免費(fèi)陣營中后其在其他平臺(tái)的銷量均有所上漲;此外 Sweeny 也確認(rèn) Epic Games 的市場占有率已經(jīng)達(dá)到了15%,“免費(fèi)”與“獨(dú)占”策略均獲得了成功。
Tim Sweeney
Tim Sweeney 在采訪中表示,讓玩家們免費(fèi)嘗試某類型游戲使很多人意識到了他們對著其的喜愛,因此也刺激了銷量的增長。雖然沒有提及更為詳細(xì)的數(shù)據(jù),不過 Tim 說道,當(dāng)一款游戲被加入到 Epic 每周“喜加一”陣營中后,開發(fā)者也注意到其在其他平臺(tái)上的銷售額均有所上漲,這是一個(gè)很積極的趨勢。
同時(shí),Tim Sweeney 也在采訪中提到了 Epic Games 的“免費(fèi)”與“獨(dú)占”策略均獲得了成功,Epic 平臺(tái)的市場占有率也已經(jīng)達(dá)到了15%。在未來計(jì)劃中,Tim 表示 Epic 也將加入到移動(dòng)端 Android/iOS 平臺(tái)之中,他說道:“ 我們認(rèn)為這是幫助該行業(yè)向前發(fā)展的好方法,也是 Epic 作為游戲開發(fā)商在《堡壘之夜》中吸引受眾,并了解如何在 PC 和 Android 上運(yùn)營平臺(tái)的另一種方法。”
“現(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了從虛幻引擎到 Epic Online 服務(wù)的許多工作,我們也會(huì)將其開放給所有其他開發(fā)人員在他們的游戲中使用,并努力為整個(gè)行業(yè)提供服務(wù),為(游戲業(yè))生態(tài)系統(tǒng)提供一個(gè)非常有趣的可選擇方案。”