隨著游戲保真度和沉浸感每年都在增強,虛擬世界(metaverse)的到來正在變得越來越有可能。虛擬世界這一概念最初由尼奧·斯蒂文森(Neal Stevenson)在他的開創性科幻小說《雪崩(Snow Crash)》中提出,這是一個集體和共享的持久虛擬空間,有效地成為自己的虛擬世界。
百度百科中關于虛擬世界(metaverse)的介紹:
“1992年著名美國科幻小說家尼奧·斯蒂文森撰寫的《雪崩》(Snow Crash)一書中描述了一個平行于現實世界的網絡世界-元界(Metaverse)。所有的現實世界中的人在元界中都有一個網絡分身(Avatar)。斯蒂文森筆下的元界是實現虛擬現實后的下一個階段的互聯網新形態。”
實際上,傳統的網游已經多少實現了尼奧·斯蒂文森提出的虛擬世界。不過根據NVIDIA CEO黃仁勛,我們可能很快就會看到基于3A游戲IP的多個虛擬世界,從《我的世界》,《堡壘之夜》到《使命召喚》、《巫師》、《戰地》等等。
黃仁勛告訴外媒GamesBeat:“答案絕對是肯定的。我覺得只是時間問題,而且不止一個。我們將看到大量的虛擬世界。每個將基于你所喜歡的故事而建。將有基于《使命召喚》、《我的世界》、《戰地》或者是《堡壘之夜》這樣的虛擬世界,也有基于《巫師》、《魔獸世界》以及各種游戲類型的,風格各種各樣,將會有數百多個,這就是令人激動的部分。”