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導語:憑借極高的上座率和強勁的酒水消費能力,電音派對組織的演出的主戰場酒吧、live house、夜店等場所一躍成為目前電音現場的一線消費場景。

作者 |anson

近幾年,因為疫情導致現場演出受到了極大的影響,大型演唱會、音樂節都受到牽連,不得不調整運營,而作為青年潮流文化的電音節,也在調整內容與新的玩法,在內容輸出上已轉向室內,這樣的新模式讓未來大型電音節產生什么影響?

1.當下的電音演出發展:大型電音節按下暫停鍵,室內電音派對漸成一線主力

電音產業的發展潛力一直備受音樂行業的關注,中國首份聚焦電音市場的研究報告《2019中國電音市場洞察報告》一問世,預示了電音產業發展進入快車道,但去年的“黑天鵝”事件讓所有涉及到演出的音樂類型遭遇重創,電音發展同樣按下暫停鍵。

如今重新打開這份《2019中國電音市場洞察報告》,對電音市場發展仍然具有極強的指導意義。

《2019中國電音市場洞察報告》

報告指出目前全球電音產業產值已達89億美元,而中國電音用戶規模同樣達到5.3億人次,意味著近半數中國人已經成為電音產業的目標人群。同時電音目前消費人群,也有鮮明的特點標簽,如「年輕化」「男性化」、「個性化」、「社交化」等。這部分用戶,相比較大眾用戶,他們對文化產品的消費力較強,同時也具有一定審美門檻,因此各大電音節在凸顯審美的主題設置、DJ陣容等方面可謂拼盡全力。

廈門IMF電音節舞美效果

廈門IMF電音節以Alan Walker為首的DJ陣容

本來一片大好的大型電音節發展態勢從疫情開始被暫停,原本電音消費者的消費需求亦被壓制。未來室外大型電音節肯定還會強勢回歸,但是目前電音節缺位的市場部分并非只能任由它空白下去。

因為集結重度電音愛好者的派對組織,在過去5年時間里實現了快速發展,其中MKD、E11、SAP、0731等派對組織異軍突起。憑借極高的上座率和強勁的酒水消費能力,電音派對組織的演出的主戰場酒吧、live house、夜店等場所一躍成為目前電音現場的一線消費場景。

但以派對組織為代表的室內電音演出,也有發展瓶頸。首先消費場景單一,沉浸體驗不佳。派對組織和酒吧、live house等因為財力問題,場景投入有限,很難為電音派對組織的單場演出再設置專門的專題、舞美、燈光、互動等投入。其次電音派對組織城市輻射能力有限,難以形成全國性的聯動,缺乏品牌效應。

2.用電音節品質,開辟室內電音live show巡演新賽道

目前上面這種缺少內容輸出、沒有品牌托底的室內電音演出模式,與當年商業拼盤演出頗為相似。但隨著消費者審美門檻的建立,個唱巡演逐步成為了演唱會行業的主要模式,因為個唱巡演可以為消費者提供包括燈光音響、舞美設計、服裝造型、音樂編排等在內的整個舞臺沉浸式的體驗感受,而這些即是音樂演出的內容價值,具備更高的市場溢價。

雖然一次個唱巡演前期投入近三四千萬,但是聚焦在歌手身上的個人品牌效應,可以讓個唱巡演在眾多場次下攤平成本。目前以一般巡演規模20場計算,攤平后每場成本在200萬左右,以正常演唱會票價300-1500人民幣計算,每場演唱的扣除成本后盈利水平還是比較理想的。

室內電音演出同樣可以借鑒這個思路,通過品牌托底,讓電音室內演出升級為室內電音巡演,甚至稱之為室內電音節的新業態模式。而且這種電音巡演模式在歐美國家已是常態,國內是可以將其引進并復制的。

目前國內已經有機構開始嘗試這種模式,背靠佳云科技的C-LOUD旗下高頻次常態化演出線C-LOUDlive,即是其中之一。作為C-LOUD的重要支線,其市場愿景,便是致力于打破常規音樂節演出場景模式,讓電音室內演出升級為室內電音巡演。

有運作廈門IMF電音節、三亞ISY電音節等十數場電音節經驗的C-LOUDlive,在電音節IP的研發能力上是不容小覷的。IMF、ISY均是基于我國本土IP打造,為廈門和三亞的城市名片填上了新的一角。從履歷層面來講,C-LOUDlive 是有足夠的能力和財力來運作室內電音節巡回的。因此C-LOUDlive期望通過室內電音節巡回,對電音IP深度挖掘,從而形成一個電音品牌,并以品牌效應來拓展頻次。

C-LOUDlive現場及視覺物料

目前C-LOUDlive的室內電音節巡回已經于5月4日青年節當天開啟,一路走來C-LOUDlive已經將看家本領亮出,例如貼近北京當地特色與互聯網語言,從而設計的斜杠青年為主題的首場電音演出,從100%上座率來看,市場反饋頗佳。

北京站演出現場

北京首站旗開得勝,后續C-LOUDlive以乘勝追擊姿態開始解鎖電音節規格的奇幻森林、Cyborg等沉浸式主題。例如在上周末大連First FLY舉辦的超現實冒險之旅“CYBORG”Music Party順利開啟。C-LOUDlive從場地布置到音樂內容,都將通過舞臺、光效、音樂、高顏值dancer舞團等互動化裝置強化用戶的沉浸式體驗,增加觀感的同時提升體驗感,滿足Z世代用戶審美,為觀眾帶來別開生面的沉浸式舞臺演出,營造出獨一無二的音樂氛圍。

正如C-LOUDlive的logo用代表電音的霓虹燈圍繞的云與心,就是要將聯動起全國范圍的電音愛好者的脈搏。

C-LOUD logo

C-LOUDlive不僅線下內容輸出做得有聲有色,作為聯合主辦之一的TME live近期在電音領域的布局開始加速,“E@電音現場”作為單獨版塊的出現,預示著未來電音將成為重點發力對象。因此TME live需要有持續的優質電音內容供應,也間接證明C-LOUDlive無論質量與數量都是符合TME live采集范圍的。

E@電音現場logo

據C-LOUDlive內部人士分享,他們與TME live已達成深度戰略合作,不只停留于轉播。未來TME live將與純K等線下KTV機構展開合作開設數千個沉浸式第二現場,為線上演出打造線下分會場,而電音作為場景氛圍感極強的音樂類型,將會成為該玩法重點的展示對象。要實現分會場的輻射規模,需要依托在一個完整的電音品牌下,C-LOUDlive顯然是一個合適的合作對象。

3.構建電音生態:上游供應要繁榮,下游市場要蓄能

當然雙方的合作還并不止于內容的聯動,未來結合TME live線上資源,C-LOUDlive將為DJ打造一套打榜機制,并且與TME live豐富的藝人資源形成合作聯動,這對目前DJ產業來說是一劑猛藥。

國內DJ生存環境與歐美同行還是有明顯的差距,歐美DJ的待遇與歌手為代表的音樂人并無二致,甚至像David Guetta這樣的頭部音樂制作人,與世界一線藝人合作打造全球熱單,與流行巨星的待遇相同,可謂名利雙收。而作為國內大型電音節的常客Alan walker能聲名遠揚,離不開“百大DJ”這樣的榜單來提升持續DJ影響力。

而反觀國內DJ因為缺乏名氣,不管是工作機會或是收入情況都會受到限制。另外沒有專業榜單認可,就目前國內電音文化的普及程度來說,還是難以避免大眾投射而來“土嗨”、“打碟”、“走穴”的標簽。如果DJ打榜機制,未來能破除大眾誤解,相信DJ與歌手合體制作歌曲將成為一種常態,從而切實地提升DJ社會地位和收入,才能真正實現國內電音供應側健康繁榮的發展。

C-LOUDlive現場及視覺物料

當然市場還是要走在供應的前面,C-LOUDlive作為C-LOUD 旗下的高頻次常態化的電音線,必須挖掘目前室內電音演出市場的潛力。前面提到的集結重度電音愛好者的派對組織,作為電音消費的第一線,C-LOUDlive將他們聯合起來,才能夯實核心的電音消費市場,接下來半年時間C-LOUDlive與派對組織還將有100場的聯合演出,C-LOUDlive作為電音派對組織的大聯盟,相信會在短時間內實現品牌聲量快速提升和延續。

據悉除了100場電音派對聯動,室內電音節巡回本年度還會有多場高密度、高投入的排期計劃,著實是對C-LOUDlive實力的考驗,經過高頻次的電音節品質的演出洗禮,電音消費者的消費頻次、強度以及對內容品質的追求,都將進一步提高,這是對電音消費市場蓄能的重要一步。等到未來電音節市場完全開放后,這份消費能量將會在C-LOUD音樂節項目中迎來一個大爆發。

最后,C-LOUDlive還只是C-LOUD 的一部分,未來在各種音樂類型的發展與布局上,相信都離不開現在C-LOUDlive所做的嘗試與努力。

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