現(xiàn)在很多人都喜歡用手機(jī)玩游戲。為了讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn),很多游戲推出了高幀率模式。然而,在使用手機(jī)打開(kāi)高幀率模式的過(guò)程中,很多人都遇到了幀丟失和卡頓的問(wèn)題。游戲的幀速率不是特別穩(wěn)定,會(huì)對(duì)機(jī)身造成嚴(yán)重?fù)p傷。這是因?yàn)樵S多手機(jī)無(wú)法很好地適應(yīng)這些高幀率游戲。
因此,盡管很多游戲都有高幀率模式,但游戲體驗(yàn)仍然不盡如人意。
在此基礎(chǔ)上各大廠商都推出了其旗艦電競(jìng)手機(jī),更重要的是,這些電競(jìng)手機(jī)基本上都配有一塊獨(dú)顯芯片!
(圖來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
利用獨(dú)立顯示芯片,手機(jī)可以計(jì)算出游戲兩幀畫(huà)面之間的過(guò)渡幀,通過(guò)MEMC游戲插幀處理技術(shù),能夠把游戲幀率從傳統(tǒng)的60幀,提升至90幀,甚至是120幀的超高幀率,即“游戲幀率倍增”。此功能解決了高幀率內(nèi)容缺失的問(wèn)題,讓用戶可在高刷屏上享受高幀率的游戲畫(huà)面,體驗(yàn)明顯提升的畫(huà)面流暢度。
獨(dú)立顯示芯片還可以分擔(dān)手機(jī)GPU工作,以達(dá)到高幀穩(wěn)定效果。在游戲場(chǎng)景中,GPU只需渲染部分幀數(shù)的畫(huà)面,把其余任務(wù)交予獨(dú)立顯示芯片承擔(dān),兩者共同分擔(dān)高負(fù)載任務(wù),高幀率游戲場(chǎng)景下,不僅能讓游戲的高幀率保持得更持久、更穩(wěn)定,也能大幅降低游戲功耗。
編輯點(diǎn)評(píng):從一顆芯片到一顆主芯片+一顆獨(dú)顯芯片可不是簡(jiǎn)單的加法,對(duì)于手機(jī)的提升十分明顯,。在手機(jī)行業(yè)越來(lái)越“卷”的今天,特別是在電競(jìng)手機(jī)行業(yè),獨(dú)顯芯片很有可能將會(huì)成為旗艦機(jī)的“標(biāo)配”。